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电神魔傀2若称横版过关第二。

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自信点,第一,谁不同意就举个例子呗。光招式就秒杀同期一切清版甚至格斗游戏了。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2023-3-15 03:58 PM 发表
要说招数多,变身忍者也不差啊,只不过链锤太强让游戏变得单调了
变身忍着第一角色太小,第二大部分场合1vs1太冷清,没有清版的快感。



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个人认为只有一个游戏能相提并论:战斗回路。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2023-3-15 04:33 PM 发表
至少还有一个:异形VS.铁血战士
cps2我玩得最多其实也是这个233……只是帧数确实太少,异形走路看得头晕。

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有一个现象我一直不太明白:喜欢CAPCOM游戏的朋友,怎么会看上igs的游戏?后者连个点阵立绘都画不好,调色板,关键帧,都是一泡污……游戏之所以会流行,也就占了题材本土化的便宜。
本帖最近评分记录
  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-16 10:41

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-3-19 08:00 AM 发表
引用solbadguy的发言。你可以对比一下龙与地下城和三国西游在点阵、立绘、调色板、关键帧、手感、人设等方方面面的骇人差距
首先,我对igs游戏的确有成见。我不止一个贴里表达我对igs游戏的看法:神剑伏魔录、形意拳,个人认为,只有这两个igs游戏是及格的作品。这两个游戏虽然也有缺点,比如攻击判定过短,太像sfz,但是看得出整体是比较成熟的作品,尤其是审美。

不过审美是一件很主观的事,没法求同。

我之所以不喜欢igs的游戏,是因为大部分igs游戏的角色动画都非常古怪,僵硬,不符合力学,角色帧数少得可怜,而且大部分只是单纯的abab机械重复播放(比如角色待机)。加上在调色板的选择上--街机主板性能越来越强,其实早已不是制作2D游戏的瓶颈,遗憾的是在naomi这样的现代主板上,igs的七星转生画面还是一泡污,混乱,土鳖,没有美感。别说和snk、CAPCOM这样的公司比,就算比irem这种90年代就完蛋的上古街机厂商,光在“审美”上就差了2个世代。这不是技术差距,没法追,我还只字不提游戏伴奏BGM这件事,这个更加没法追。

关于角色动画这件事,如果你有兴趣,可以看看这个视频。

【【游戏动画研究】2D格斗游戏动画技巧(How to Animate a 2D Fighting Game)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ox5iLe0

本帖最后由 solbadguy 于 2023-3-19 14:08 通过手机版编辑

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还有这个。合金弹头就是像素动画的极致,每一个角色都是活的,包括机械。如果你看完这两个视频还不知道igs差在哪,那我也没办法了。

游戏的系统、关卡设计,这些其实都是其次的,第一课igs就没学好,关键它也不觉得这是问题,所以这是无解的。

【【游戏动画研究】合金弹头的动画( The Animation Of Metal Slugs )-哔哩哔哩】 https://b23.tv/koPRdRC

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