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[老游杂谈] 为什么阿特拉斯1993年推出的豪血寺一族初代现在玩起来仍然很带感~

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原帖由 LOL 于 2015-11-18 11:00 PM 发表
很带感吗?一代几乎没有连段的。
自己ARC或者游聚上看看,猪小手小脚连能把人打出屎来,只是那时候网络不发达大家接触不到这些BUG连罢了。

这游戏第一眼给人震撼就是巨大的人物,后来反而人物比例越做越小。初代的招式虽然奇特但是力量感还在,后来的招式越做越宅,变成超能力大战了。这游戏只有初代和外传可以玩,特别是外传,系列最高峰,架招,超重击,连招,比较成熟,系列特征震撼的拖慢还在,爽就一个字。


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原帖由 masterking 于 2015-11-30 07:39 PM 发表

坦白地说,我个人非常不喜欢二代,也就是你说的外传。。。
再后来的续作完全可以无视,因为彻底变成另外一个游戏了~
二代和外传是2个游戏,你搞清楚了吗?



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原帖由 masterking 于 2015-11-30 08:33 PM 发表

我当年玩的是PS版。印象中外传和2至少都是以同一个蓝本制作的吧? 我见过街机版,貌似和PS版有些区别,但大体上很相似:2人组队战,增加了超杀能量槽——能量满时会有一个集气的动作,并且瞬间无敌,然后就是增加一 ...
外传是2的加强版,各方面都很大改善。如果外传还不能接受,斗婚之类估计要吐了。
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原帖由 masterking 于 2015-11-30 10:21 PM 发表

你说的很对,从豪血寺3开始我就已经吐了~
另外,外传只有街机版吧?有空我试试~
外传以后豪血寺最傻逼的地方就是丢掉自己独树一格的手感和人设(SS作人物是够独特了,画面系统一泡污),后面都是东拼西凑出来的山寨角色和招式,加上跟龙吼这垃圾游戏角色互串,干脆烂成一堆好了。

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