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[新闻] 赤影战士很好玩啊 为什么这么多人说不好玩

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原帖由 @KYOJYF  于 2024-9-3 09:09 AM 发表
NONONO,身为怒铁4拥趸的我告你,这俩也没少骂。怒铁4画风被喷从预告到发售后就没停过。喷完画风喷不能跑。
这个我印象最深,结果怒4后期口碑慢慢反转了。


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我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。



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原帖由 @Zechs  于 2024-9-3 10:36 AM 发表
忍者龜已經很致敬以往的作品了 沒感覺有誰在噴的
行了吧,挑衅回必杀这个喷到烂了,让这个游戏彻底无脑化。


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原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-3 03:13 PM 发表
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低

但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打

总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。

举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。

原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。

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