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为什么现在动画没有以前的质感
solbadguy
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发表于 2014-7-15 16:10
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04年有幸接觸塞露露動畫原片,是一個原來動畫公司的朋友自己畫來收藏的。一張塞露露耗的工時就不是一般人能想像的...舉個例子:人物頭髮末端都是尖的,但是筆鋒轉折後那個尖就不夠鋒利了。怎麼辦?用刀片刮,保證每個髮梢末端像針一樣鋒利,想像以下一個畫面有多少個髮梢或者尖端吧...我當時就打消了做動畫的念頭。
而且當時動畫每根線條都是手工畫的,線條是否流暢優美,和繪畫者本身繪畫功底是有直接關係的。据這個朋友說當時公司裏面都是高手,每個民工的技術不說大師級,秒現在一票美院國畫專業工筆白描的學生沒問題...不像現在,動不動就臉崩多根手指少根手指,感覺作畫的民工根本就沒學過美術。
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本帖最后由 solbadguy 于 2014-7-15 16:17 编辑
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发表于 2014-7-15 16:38
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另外JOJO雖然在一堆賣肉腦殘動畫裏面屬良心之作,但是個人認為還不如第一部(去年版)。片頭的3D人物感覺就是PS3遊戲級別......每次看見魔術師之紅那“飄蕩”的金屬項鏈就極其不適應,這也是3D建模中比較常見的錯誤“無重量感”。還有那3D動畫高得異常的幀數,和動畫本身較低的幀數形成反差,造成一種非常不適應的異樣感,難怪街霸4要專門抽掉一些幀數以達成2D格鬥特有的卡頓感。
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