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[新闻] 《R-TYPE FINAL 3进化》和《R-TYPE战略版1+2》高清化明年发售

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有必要ps5专用吗?这游戏画面又不好。而且难度高也就算了,死了重来的时间非常长……这个才是劝退的主要原因。参考下忍龙,死了立马重新开始屁话没有。


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原帖由 @bugeyes  于 2022-10-28 05:56 PM 发表
final2死了重来的时间非常长??不就是读盘2秒吗?还是说接关重选机体的流程?那个也不长啊,怎么说非常长??
我是指这个动画时间,不是读盘。死了还要定格,定格完了画面还要慢慢变暗,变暗了还有是否接关,接关了是否变动机体,机体选完还要选线路……选好所有选项,才到你说的2秒读盘。虽然实际加起来也是几十秒,但是明显没考虑玩家的心理:我死了,知道了,快点重新开始吧!



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原帖由 @bugeyes  于 2022-10-28 07:35 PM 发表
刚才我特意开了试一下,如果你选三条命的话,死了然后黑屏再回到战斗画面是5秒左右。然后三条命都用光了,接关流程是可以选改变机体,不选的话你直接狂按a键就行,默认是你的机体位置。然后没有要你再选路线的选项,是10秒内,并没有几十秒,虽然我这么说好像是抬杠什么的(但10秒内和几十秒差别是很大的)。可能是你没更新最新的版本,rtype它死了本来就是关卡重来,不是原地飞机出现。这个流程已经控制在5秒内算可以了,日厂使用虚幻引擎。
既然朋友这么认真回我,我也认真地再回一贴吧。

首先我也很喜欢这个游戏,所以我也入了Switch版,虽然大家都知道Switch版是最垃圾的版本,基本不能在自带屏幕玩,糊得什么都看不清,特别是一些小飞虫碰一下就死。但是我觉得这种销量可能就1,2万的游戏,现在还能玩到,已经是我等被时代淘汰的老玩家之福了。所以才买了随时可以玩的Switch版。
     
“几十秒”这个说法确实是我不严谨,但是我刚才掐秒表(非抬杠)十几秒总是有的,尤其是自己飞机爆炸之后那段静止时间,竟然有6~7秒之久(读盘确实才3~4秒)!这段时间玩家任何事都不能做--还是我上面说那句话:厂商在变相增加玩家的挫败感,完全没必要,这段静止时间是为了向玩家反复展示“你已经死了!”吗?

而且这并不是系列传统,以前都是爆了重来而已,没有这个展示、羞辱玩家的长达6秒的静止时间。

至于死了不马上重生这个系列传统,我还是知道的,毕竟玩了30多年游戏。
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本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-10-30 12:50

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不过我不是程序员,不了解游戏背后的实际运行情况,如果这段冗长的静止时间如果是在提前读取数据之类操作,那我错怪了厂商;如果只是为了羞辱玩家+向玩家说明“你已经死了”,我认为没有必要。作者考虑过连续看几十次自己死了的静止画面,玩家是什么感受吗?跟公厕里你小便的时候被迫只能看前面的阴茎增大小广告一样……

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原帖由 @bugeyes  于 2022-10-30 04:22 PM 发表
如果你是指ns版,那应该是ns版读取慢的问题导致那个你说的6秒羞辱时间+读取时间5秒。我玩的是xbox版,pc版也有玩,中弹那一刻死后到你可以再操控机体的时间只需要57秒,并没有那个羞辱时间,当初我就是玩了ns的试玩版坚决不买,立即买了xbox豪华版,这么好的游戏值得大屏幕高特效玩,4k画面也很精细。ns试玩版最令我不能接受的是画面并没有60帧,而且还掉帧严重。街机类飞机射击游戏老玩家过来都知道没有60帧基本就是不合格的,ns撑不起虚幻引擎。
凡是有pc版的,玩pc版肯定是效果最佳的,特别是读盘有质的提高。不过我家连pc都没有了,就一台商业机处理一下文档,实在没心情打开电脑玩游戏了……买Switch版还有一个原因就是希望强化版Switch出来后,对兼容这类3d游戏有一定的提高,毕竟现在模拟器都秒杀Switch实机效果。“啥时候都能玩这些4399老游戏”,是我选择Switch版的初衷。

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原帖由 @alucardx2004  于 2022-10-30 06:40 PM 发表
刚通了7.1关,期间死了无数次,大概是NS读盘慢,PS5版好像没太大不适,就是特么经常死了不知道为啥死的
是有这个问题,主要背景很多运动的物体不知道是否有攻击判定,很多2.5D stg都有这个问题,比如《不再犹豫》,有时候从背景里Z轴飞出来一群敌机,出来的时候子弹打不到它们,但是它们拐个弯就能撞死你……这也是游戏设计的时候没处理好视觉关系。我也挺烦这种表现形式的。

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