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侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜
solbadguy
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发表于 2018-9-11 19:14
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你个人喜欢不喜欢又不影响大势的走向。GGXRD和龙珠Z的画面和镜头感完全可以秒杀现在一般TV版动画了,SNK没能耐不代表其他厂商也一样。
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发表于 2018-9-11 19:24
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我觉得GGXRD的画面,跟之前其他3D渲染假2D(比如火影忍者系列)的游戏相比,最大的改变就是:尽可能地处理和避免任何看起来像3D的效果。简单地说根据镜头和角度的需要,美工直接画出阴影和线条,并不是根据建模演算出来的光影。《龙珠Z》里面这个技术更加成熟了,无论是人物还原度(更接近鸟山明原画精髓)还是镜头动作,已经完全可以秒掉当前的TV版龙珠超动画。
“使用数学方法进行的3D渲染着色,大多数情况都是为了“正确”的目的,在PBR中,“正确”性确实很重要,只有这样才能真正还原现实,但是在NPR中,或者说在游戏中,仅仅“正确”是不足的,游戏是一个艺术品,让艺术家去主导,往往比数学家和科学家更容易取得成功。ASW在应对这个问题时,选择了很笨的,确实很有效的办法,就是所有在游戏中出现的画面都是经过艺术家故意的调整,而非依赖数学公式的计算。”
http://www.element3ds.com/thread-154385-1-1.html?_dsign=9192451f
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发表于 2018-9-11 19:27
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另外香草社那几个皮影戏就不要拿出来说事了,那是最偷懒的做法,跟FLASH差不多,把活动的手脚头做成几个零件,最多加点拉伸变形,骗骗买人设的死肥宅还行。要比关键帧和流畅度,能不能比过吞食天地都难说。
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本帖最后由 solbadguy 于 2018-9-11 19:28 编辑
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