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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 03:47 PM 发表

4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
30幀的成品?


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新鬼泣最弱智的一點就是區分“屬性”怪,這和暗影之王一樣。由於歐美鬼畜腦筋簡單大條,設置不出小日本那種精密系統,只能搞個看來多彩實質死板的粗糙幼稚的系統:DMC,戰神,暗影之王,黑暗血統....一切叫得上號的,手感還算矮子裏挑高個的歐美ACT,無一例外。

舉個例子:歐美鬼畜永遠設計不出DMC4無限空踩,魔女分段不中斷連招,忍龍落地吸魂這種看似簡單,實質讓戰鬥有無限可能的點睛系統。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2014-6-27 16:07 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 +10 威武! 2014-6-27 17:03

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 04:07 PM 发表

那是制作水平问题,说DMC4是半成品是诚意问题
30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?


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引用:
原帖由 大晶 于 2014-6-27 06:29 PM 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

新鬼泣玩的PC,60帧稳定的不得了。
问题60帧了你又能干嘛...还不是放环,拉近,切斧头?系统天生粗糙,没法深究。DMC3也是30帧,还不能即时切换,新DMC的“切换属性”这种固定套路一比还不是被秒杀的份?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2014-6-27 21:13 编辑 ]

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