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比较火星,这2天才玩了2个高清2D格斗,顺便乱喷几句

KOF12:画面比我想象中还差(并非指人设好坏),1080P接42寸等离子,马赛克超重,之前在论坛上看到的GIF挺精细的,一放大就惨不忍睹了。个别背景不错很热闹,比如中国那个。配色有问题,有的深色人物在背景阴影里面完全看不到,草薙的波也小到看不到,还有人物没有中招燃烧特效,有时候只能看血槽才知道自己有没有中招。画面总体偏灰,脏兮兮的。手感方面,中招力度感还行,比2字开头的KOF强,有点94的沉重感,不过CD超重击反而比较轻飘。人物跑动非常怪异!人物正常移动感觉挺沉的,一跑动就感觉在瞬移,节奏难掌握。更怪异的是被重脚撂倒的姿势,可以用诡异来形容。(一般2D格斗被下段撂倒会有个浮空动作,KOF12是直接后退趴下)BGM没留意,没有印象。新系统击中时候画面定格放大挺有魄力的,就是没仔细研究该怎么连。

苍翼:片头雷了我一下,3流少年格斗动画式开场,堪比SF4的2D动画。第一个真正的高清2D格斗,画面比KOF好(也并非指人设好坏),好歹我看清了人物脸长什么样子,放一起和KOF12一比就想拿KOF9X和GGXX系列比一样。3D背景,个人很讨厌这种2D人物+3D背景的组合,还不如像GGXX一样放几张2D CG。不过这个游戏我真的没耐心玩下去:这系统也太TM复杂了。有必要每个人物都做一套专门的系统么?这系统不是指整体系统,是指类似GGXX强尼的金币,ZATO的影子,ABA的血袋这类个人特质槽(姑且这样叫,我不知道该怎么称呼这个系统),有的人物放个波还要看有没有特质槽 加上个人对这种同人风格的人设极其恶心 ,玩了几分钟,放弃。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-7 23:38 编辑 ]


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KOF12的灰不是显示器材问题,人物阴影全是加灰色 每个人物看起来颜色都差不多,脏兮兮的,不像以前那样特瑞就是红蓝白,八神就是红黑白,更不能忍受的是人物颜色和背景阴影区别不开这个问题。个人认为本作象征意义大于现实去玩,以SNK的作风本作资源不反复利用出个10作8作是不会罢休的,12连BOSS也没有...还是等13,14吧。



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我开始以为苍翼是用GGXX那样的连招,玩了下发现完全不一样,请问火刘国内有网站详细介绍BB系统的吗?


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今天玩了一天BB,发现其实除了D键,其他主要系统简直完全照搬GGXX(有小细节修改),上手进度顿时加快 这个D键用处太复杂,每个人物用处都完全不一样。目前主修桃儿卡卡这个人物,对白的确挺汗挺宅的...

不过要说到人物特色,BB还是在模仿GG系列而已。几乎每个人物都能从GG里面找到原型:主角就不用说了,像ZATO=虫,POT=赤鬼,无论招式或者造型都一眼能认出来,以致我觉得本作其实就是GGXX系列高清化的探路石。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-8 17:50 编辑 ]

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半旗良的像素画完全是豪鬼的脸 不过说良像隆还不如说像KEN,良明显比隆张扬。

BB又玩了一天棒子娘(每天换一个人物试下全员感觉),感觉就是GGXX的小人妖嘛,但是棒子的可操作性还不如悠悠球...这个人物有个超杀不知道有什么用:棒子在手时632146+D,伤害值超低,作用仅仅是置棒?

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KOF12最强,KOF12系统最完美无缺,KOF12画面天下无敌。LS觉得好听了吗?

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做什么功课?眼科检查还是脑科检查?难道我顶楼说那些问题都是我瞎编的? 懒得说就别说,没人会在意青的感受。

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首先,我是GG饭,目前算半个SF4饭。在GGX之前是侍魂+狼印饭,我从来就不算一个KOF饭,所以我没有热情到一有新作就玩得很透。

其次,标题我注明了这是我刚刚接触这2个游戏的一些粗略的第一印象,系统/平衡这些我没深究,所以没有谈及,以上3页也没人喷过这些。

再次,关于这2个游戏经典区几乎没什么人谈及,人气可见一斑。

最后,我几乎不去TG和S1以外的论坛,不清楚别的论坛专业实例。即使有,和我表达主观感受没有任何关系。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2009-8-13 03:47 PM 发表
喷阴影只能说明你眼睛确实有问题了,对比一下BB,12的光影之精细哪里是BB能比得~~~~~
精细到和背景混为一体?不要说CAPCOM,就是SNK自己以前的作品也没有这种情况。有些事情不是说你用心卖力就能做好的,实力使然。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-13 18:24 编辑 ]

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