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[业评] 忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)

上忍超忍一开始很不爽是真的,血短敌人攻击又高,比起1超忍难度难得多,最要命的是敌人飞行道具准确度大增,飞燕中被爆破镖打中是常事,而且2里面的爆破镖即使扎不中你扎到建筑的爆炸一样是有判定的,1代扎到地板要过一会才炸。

但是视角不觉得有什么问题,除了有个别狭窄地方会进墙。有时候经常调整视角是坏事,敌人位置靠的就是感觉。


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我女人继承我通关记录玩中忍打到火神跳齿轮跳不过去下忍新游戏反而不行,所以水平实在太臭建议接通关记录玩,前提是有人帮你通关一次...



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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 06:41 PM 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技术水平下,3D游戏不可能完全没有视角问题。既然目前技术不能脑后插管,我们只能要求自身对其进行适应了。


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