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[其他] 最近的动作游戏同质化是不是有点严重啊?

posted by wap, platform: SONY 巨猴
我很遗憾,没有一个人提到忍龙。而且忍龙就不是白金流的回避攻击套路。


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刀锋的空蝉设计得很好,既不打乱节奏,又不是魔女那样的无责任回避,习惯空蝉之后越来越不想用里风了。不过空蝉消耗有点大,如果设计成空蝉成功就加忍术槽,失败就扣忍术槽,整个游戏过程会更流畅节奏会更快。



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