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» 经过深思熟虑,简单谈谈下这代主机上面一些偏门2,3线ACT
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经过深思熟虑,简单谈谈下这代主机上面一些偏门2,3线ACT
solbadguy
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发表于 2013-8-8 17:28
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忍者之刃:这是一款被赋予过期望又被喷得有点冤枉的游戏。没出之前大家都希望它能成为第2款忍龙,事实素质只是中下水准。但是被人诟病的QTE过多现在看来一点也不算多,之后还有更多比它更恶心的,只是在此之前它算多而已...
电锯甜心:这是一款愚蠢到极点的游戏。有僵尸围城这样的作品在前,KONAMI不知哪里来的勇气和脸皮出这么一款低劣的仿制品。购买机器的时候硬盘自带的,我深深为它躺过我硬盘感到羞耻。
恶魔城暗影之王:这是一款被忽略的诚意之作,2DVD容量足以说明流程和内容,只是过多的爬墙和该死的固定视点毁了这款游戏。手感也不过不失,个人觉得比战神好。
杀手已死:这是一款做错类型的游戏,做成AVG应该不错。除了装逼失败的主角,超龄的loli,镜头少得可怜的御姐这种老3套,游戏本身一泡污:没有跳(好吧其实这不算缺点),砍人手感像抓稀屎,节奏拖沓,泡妞小游戏尺度对不起Z的分级。
极度混乱:大失所望。事实证明白金除了魔女也没啥拿得出手的东西。原来刚刚公布那黑鬼的时候还挺期待的,够喧哗。谁知道出来后竟没有引起任何相关话题。素质如何玩过都知道,帧数是白金组作品最低的吧。单机到底是打什么我也不知道;网战?根本没人玩的游戏网战有何意义?
合金装备崛起:一般失望。本来对于这样一款回锅肉我们本来就不应该抱太大期望,但是合金系列一直以来比较成功的装逼,白金组的魔女光环,2者加起来应该是有不错的效果。我一度幻想最差也应该比同期dmc强,谁知道玩起来味如嚼腊:不错的画面加60帧玩起来没有一点快感,战斗被所谓的斩夺系统弄得支离破碎,也就看看过场演出了。
被迫吃饭...一会再编辑。
本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-8 19:55 通过手机版编辑
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本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-8 20:17 编辑
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发表于 2013-8-9 10:37
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恶魔城打法是不高明,是因为山寨了战神的精髓,打2下+滚是通用了,输就输给演出效果不够唬人。其实防御后反击可以更快解决战斗。帧数要看和什么游戏比,黑魂帧数这么低大家也觉得没问题。
我之所以说了好话是因为这游戏内容之丰富算近年少有了,没有赶工的感觉。恶魔城虽然名声在外,但是每作销量就那么点,制作人不可能不知道,就这还塞满了2张DVD,这点尤其难能可贵。当然这是我个人的一些看法,不一定对,随便聊。
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发表于 2013-8-9 11:54
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黑暗血统算欧美鬼畜的逆袭了,鬼畜版萨尔达,玩家口碑中算一线了,大家也说腻了,故不说。
味精我还没玩,现在找来试试。碗筷洗算STG了吧,还有零蛋魔女。
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本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-9 11:56 编辑
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发表于 2013-8-9 12:03
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原来杀手已死和甜心都是一个人做的啊,怪不得。这2个游戏给人第一感觉都是画面风格特屌特有特色,实际一玩“啊?”。这2游戏根本没有“出招”和“判定”的概念,某些桥段极其考验人的耐心,比如杀手已死的小时候回忆打魔女那段,真想对制作人说:行了,你已经尽力了,找点其他事情做做吧
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