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[新闻] PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)

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系列污点来了,一定要买一份回去教育我儿子。


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系列污点来了,一定要买一份回去教育我儿子。



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引用:
原帖由 dennis233 于 2012-12-1 10:27 AM 发表
:D Σ2至少有不少良性改动,虽然把原作精髓也删了不少
真正的系列污点是原版3代,刀锋边缘素质再议
不过介于psv版初代的垃圾帧数,本作还是不要抱太大期望:D
3不是污点,是终点。


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-2 11:38 PM 发表
Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
前半句愿听其详。

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s2的难度比2合理?S2是因为根本没有敌人配置改变所以才只能在攻击力和体力上做文章的好吗?s2的难不是因为像2一样敌人疯狂才难,s2的难是难在敌人随时一招可以秒杀,而你饭纲2次还打不死一个人,这样拖时间的战斗好玩?从容易死这个角度来说S2比2难得多,但是这样的难玩家会服气?

说到boss战我更不能认同了,游戏史上恐怕都难找到比双大佛拍拍手更令人作呕的boss了,如果你玩过极忍应该知道我说什么。技巧有个毛用 你能同时看见360度的敌人再说吧。

S2可以说2有的缺点一样不少,2没有的缺点一样也不少比如踢箱子,连psv版都一样,小弟这不是傻逼是什么。

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S2真正的改良恐怕就是简化弓箭,不过又在psv版变本加厉的脑残了,你叫我怎么猜得到小弟你的下限哟喂…

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引用:
原帖由 @OST  于 2012-12-4 01:14 AM 发表
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弓箭用着确实很顺手,和忍者镖搭配用不错。棍子和其他武器饭刚简化也算进步吧?记得s2中忍敌人配置和超忍还是不太一样吧,而且数量也多,更接近原版
忘了说棍子的事。棍子团团转本身已经有够无敌了,还加了xy起手的饭纲,就是无赖了。这导致武器优势太明显,棍子成了最好用的武器,原来断肢神器爪和绞肉机拐反而因为断肢几率大大减少没什么用了,饭纲加团团转变成了最省力的打发法反正敌人血也多又难断肢,就团团转来磨。

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如果你连一击死和群殴死的区别都不知道,那没必要再说下去了。按照这个所谓的难度,3S完全可以做成手枪一击死,qte失败死,这样难度就可以更加超越鞭炮2了,玩家在完全考验rp中胜出的话势必成就感大增,就好像无双系列的转变一样。

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说得再显浅一点,人不是机器,不可能完全没有失误。2里我要连续犯数个错误才会gameover,S2只须犯一个错误就能gameover。这就是为什么2大家都说难,但是都会一直有动力接关玩下去,而S2死几次了就没动力继续了。你满血走到最后又怎样?老子小兵投技秒你。本贴最后回一帖。

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