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[求助] 我就不明白了,街霸VS铁拳制作组难道没有一个美工学过色彩的吗?

如果说当初CVD\MVC那种简陋建模+别扭黑边是为了照顾WII机能,那新出的SF VS TK没有WII版根本不用考虑拖后腿问题,为什么做出的画面还像屎一样脏?

先说MVC:3D描边模仿2D风格的游戏多了,JSR到风之棒,大神,JOE,我还真没看过一个做的像MVC这么差的。画面就2个人物还能做得背景前景不分,人物颜色发白贴图模糊,全靠黑轮廓区分前后景,难道WII机能比GC还差?显然这是美工水平问题。再说SF VS TK:这游戏自从放出第一张游戏截图开始我就决定黑它到底了。我相信每一个视力正常稍有美术常识的人看到这画面第一反应就是:脏。我还以为制作组后期可能改进,或者这只是一种渲染风格,像SF4一样可以选,谁知道我错了,成品出来人物暗部还是屎一样脏,还是稀屎般灰黄。仔细一看细节更是粗糙无比,人物肌肉是画上去的,粗看好像是直接拿SF4的资源做的剩饭,仔细一对比就能看出SF的人物全部是偷工减料版,再加屎一般的暗部,每看一次这个游戏的画面我都有强烈呕吐的欲望偏偏GEO同学又很勤劳地更新(非针对GEO同学,有爱是好事),让我最近不敢进战区改混数码区了...发帖前惊闻还打算用这个屎黄引擎做恶魔战士4,我心里马上哎哟草泥马请小野您不要继续随地拉稀了。

楼下会不会有人跳出来说格斗游戏不应该注重画面?那请您尽情地吃小野拉的这坨稀屎吧


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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2012-3-4 12:03 PM 发表
LZ息怒,
不过我也对小野要把脏手伸向莫妮卡气愤不已
就小野这尿性,绝壁直接用MVC里面那个摸你卡建模,这真是我见过的最不像的摸你卡口袋战士的都比它好。剩下人物还可以出几百个格斗,合理利用资源太妙了。



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