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求教关于动作游戏相关的几个问题 还望不吝赐教

1:硬直+声效+敌兵互动。
2:晃动。
3:老米ACT不如日式最主要原因还是老米喜欢表面的东西,核心系统却简陋+肤浅,靠浮夸的演出掩饰系统的浅薄。这点在战神系列表露无疑,制作小组完全没有让该作CU化的意思,什么判定/硬直/无敌时间比无双还无双,出到第3代依然如此。CAPCOM的一闪,弹反(对GOW也有但要求完全天渊之别),魔女的蝙蝠,NG的踩头,落地吸魂,这些区别CU和LU的东西老米一个都学不到,老米的ACT新手打起来和老鸟一个样,没有深入研究的余地,游戏自然粘着度低。


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