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有些名作纯粹为了恶心人和砸招牌而出续作的,比如...

合金弹头。

从第4代开始被人喷,主要集中在棒子的近身攻击太牛逼,然后一代比一代流程短,难度一作比一作变态,可能制作者的想法是:就是要在这么短的流程内玩死你,不然你那么容易通关就要喷我偷懒了。到PS2版难度算很BT了,3代我虽然不能一币通,但是到最后一关没问题,到了PS2版,前3关玩完不是问题。

直至到我昨晚玩了XX,我XX他妈的这是给人玩的么? 首先画面缩水就不说了,以前精致的点阵背景现在变成一张灰蒙蒙的CG,人设量产化POP化,像个业余少女同人作家 以前那种夸张扭曲的美式风格荡然无存。虽然这个系列没落是事实,削减经费可以理解,但是好歹流程和难度合理一些会死么?到了第5关我真想摔PSP,这是第一个我想摔机的游戏,当初玩NG2死了几百次我都没这种冲动:CNMD这降落伞浮空是故意让玩家死快点吗?如果你不跳伞——被小兵对空打死,空中难控制方向;如果你一有坎马上跳伞,被画面卷轴打死(就是魂斗罗跳到坑)或者被下方画面外的坦克扎死,很多地方感觉是制作者一定要你死,没有回旋的余地。3代以前死了一条命,我会觉得很可惜,自己不小心。到了XX,每死一次我都会问候一次制作者父母。

MS系列卖点之一,乘具:这代乘具唯一让我有印象的可能就是和BOSS坐巨大高达互殴了。但是这个高达是强制性乘坐的!不能跳出,体积半个屏幕,被小兵打爆你就死了,没有回避敌人攻击的方式,跳跃又慢又矮。
MS系列卖点之一,BOSS:这代BOSS战是本系列之最烂。6里面最终BOSS恶魔影子烂吗?很遗憾XX比这个烂100000000000000000倍!当PS2版钻地蚯蚓BOSS在XX里面再一次登场的时候,我惊了:不会吧不带这么偷懒的。当最后BOSS这该死的蚯蚓再一次登场,我出离愤怒了:这TM是什么玩意???
MS系列卖点之一,武器:除了一个跟踪激光,其他都是旧的。可以储存/切换武器这个比较好,但是死一次就消失。面对制作人一定要弄死你的流程安排,你存多少种也没用。

总结:该死的时候不死是耻辱,合金弹头系列你快点死吧不要恶心人了。


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谢谢LS指正!我没有DS所以没玩过这作。其他的可能是我没仔细玩,这么BT的难度也静不下心来研究了。



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