朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
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原帖由 sisiwaka 于 2009-11-9 01:07 AM 发表 DMC的DMC的DMC的JOE的,这不是废话么,本身就是自己的东西,延续下来就被喷?一个游戏只要没有算得上是革命般的新系统就要被踩?按你这么说老卡的大部分清版过关游戏都不必存在了,Final Fight的Final Fight的Final ...
原帖由 搁人爆扣t 于 2009-11-9 01:03 AM 发表 战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
原帖由 sisiwaka 于 2009-11-9 01:16 AM 发表 我印象中他只是喷过3DACT打DMC以来基本没什么进化,不记得说过BAYO是进化,他只是强调BAYO是他认真制作的满意作品,希望玩家能试一试而已
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 AM 发表 举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。 当然良好的手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所以我觉得不必再把手感列进去。