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[其他] 迟来的忍龙2评测

读盘:发售前众索匪/反软饭/NG黑的主要武器,现在再喷这个以及站不住脚了,什么战斗中飞燕中跳跃中老丁,想起来就哑然失笑。每关开始前有大约5~6秒读盘,中途只在第一关地图切换时遇到1次老丁,但是你真正玩到这个游戏就知道为什么会中途老丁了,后面再说,5元饭也别“听说”了,300块买这样一个游戏不算贵。

拖慢:................................................的副武器。实话说,拖慢的确经常有,但绝不到35系列那种程度,反正对本人正常操作没有造成影响,对有些写轮眼就难说了。

跳帧:游戏第一个画面就跳帧,过场帧数也不足,大约就是XO版DMC4过场那样30帧。游戏进行中严重跳帧情况没遇到过,因为有了拖慢。

视角:NG老手进行游戏前请先把1,3人称视角灵敏度调高到80%,默认视角变动速度很慢经常跟不上主角动作,会出现主角不在场景情况。BOSS战视角可以选择自动跟踪或者自由变换,看情况随机切换。

贴图:浮空血无处不在,其实这个系列一直如此。只不多S之前血会消失所以难以发现。与其说是BUG,不如是目前技术难以解决的问题,不信可以去看NERO砸地板的裂痕贴图,在地图边缘一样是浮空。

画面:和1相比细节有所强化,特别是武器细节,人物反而做得一般,主角精细度比不上DOA4。最让人吃惊的就是场景非常的巨大大大大大大大!有种玩GTA的错觉。1代还是一个个豆腐块房间的清版,到了2直接整个场景无缝连接,你可以想象成DMC4各地图出入口没有虚化读取画面直接相连,敌人会从这个地图追到那个地图。有人会说很多FPS地图也无缝连接,但是!NG2的尸块和血迹在同一大关内是不会消失的,我原来以为是GEOW那样暂时不消失,过了一段路再回头就不见,但是事实出乎我意料,内存负担沉重可想而知。所以 第一关出现中途老丁,数据可能无法容纳了。

系统:终结技其实不应该设置为Y键,很容易和连招混淆,触发事件倒专门浪费了一个键,真搞不明白。系统有变化,很多武器出招改变,交叉之法使用不再无责任死按防御+连按攻击,有失败动作。饭纲落削弱,无敌时间只有落下瞬间时,弓箭敌兵命中大幅强化,饭纲极易被弓箭击落。飞燕连翔不如想象中那么无敌,具体情况自己玩了就知道。

难度:BOSS没难度,小兵战难度增加,中忍难度下相当于前作的难,第一关第一批小兵已经会投技+自爆。



总评:硫酸脸做了别人不敢做的,勇气可嘉。画面进化虽不令我震撼,但是玩下来才知道,目前技术只能达到这样了,再好只能等下代主机了。论技术NINJA TEAM的NG2绝对在CAPCOM的DMC4之上,区别就在于硫酸脸做了吃力不讨好的活,而小林懂得如何掩饰和讨巧。所以8.7分是合适的。


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不能小看忍犬和魔界蝙蝠,超忍被狗打死了2次 狗其实就是NGB里面的猫女+爆炸飞镖忍,强得很。

NG2绝对是硫酸脸诚意满满之作,而绝非一些人说那样没有DEBUG的测试版。每关至少算300个敌人,每个敌人至少分尸3块,一起散落到巨大的每关每个角落,连水底都有,我被硫酸脸的精液精神感动得热泪盈眶 总之一句话:NG2的缺陷是科技的缺陷而不是硫酸脸的,硫酸脸会心一击!



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