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战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计

引用:
原帖由 齐御风 于 2008-2-24 08:54 PM 发表

其实隼龙这些都不算什么,忍龙敌兵的取消才牛呢!像ALMA2,那个大光球明明快离身也能收回去,不能不服啊!
那不叫取消,那叫作弊。最明显的就是ALMA大小光球,蝎子法师地面魔法,武士BOSS地面波。完全没有收招硬直时间,


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其实战神放入取消才是鸡肋,这游戏菜鸟和高手打一个样,取消也不能增加什么打法的可研究性,不像GGXX系列的FRC那么重要。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-2-25 00:02 编辑 ]



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