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发现CAPCOM做的3D游戏人物都有个通病

从开始的生化恐龙鬼武者到现在的鬼泣失落星球,从一流的鬼泣三流的混沌军团,CAPCOM做的3D人物跑动总是很不自然,具体点说就是姿势很夸张,人物前倾角度很大动作幅度也很大,但是移动速度却很慢,整体轻飘。那天在玩DMC4,几个都说这人怎么跑步好像拖着个东西。按理来说这些作品是又不同人员开发的,怎么毛病都一样?还是CAPCOM一直认为这是优点或者风格?

反观NG跑动就很有重量和弹性,除了跑墙的时候有点飘。


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引用:
原帖由 md2 于 2008-2-20 10:00 PM 发表
LP的跑动是我见过的最真实最有重量感的人物动作
包括跳跃滞空时间?LP也不是都在雪地。



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