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再喷 战神,忍龙黑,DMC

近来无聊再比较了一下最喜欢的这3个ACT,又有些不满了...

战神:系统越玩越觉得LU,平常战根本没难度一个方块按到底,连招完全是摆设用不用一样过。QTE按键初玩觉得太TM酷了!多玩几次简直是侮辱玩家反应的系统——出现提示闭着眼睛也能按下来,最要命的是你不用就不能结果敌人,每次你把敌人打晕想用自己创造的连续技重创它?抱歉,你还是得机械重复按键。这样的公式化的系统算ACT的退化还是进化?BOSS战中每次反复提示的时候心里总想:干,又来了。

忍龙黑:+1.0玩了200小时左右,应该算是自己玩最久的ACT。现在感觉这是一个靠RP的游戏,技术再好的人也不能保证哪里哪里可以无伤——有些敌人的出招根本无预兆且无破绽,感觉它之所以会中招只是坂垣故意防水,而没有找到破绽-给于痛击的成就感。一些地方比如修炼场就是反复考验RP,而且敌人总数之多让人厌烦,这种感觉只有在PS2烙印战士中才能经常遇到。

DMC3:矮化别人来抬高自己,让你自己觉得自己很牛B。这种的自豪感是建立在制作人故意低能化敌人之上,类似353~354。动作缓慢而且造型几乎没区别的小兵举起镰刀慢慢的砍下来的时间足够你吃一碗方便面,要不是几个BOSS战提提神真的让人昏昏欲睡。4的试玩看起来也一样——你的英勇无敌帅气完全建立在敌人的愚蠢之上——普通人类也能杀得它们找不着北只是命没有但丁多没但丁潇洒罢了。


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没有相互比较,开始也说了是因为喜欢所以才不满。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-2 11:41 PM 发表
忍龙的杂兵的投技就是完全没有预兆的
没错,每次被投都胸闷——又不是自己招式破绽或者操作失误,有种被耍的不快。特别是被母猫投,破防+不倒地,旁边再多几个就死的很闷。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 06:35 AM 发表
还要我怎么说,玩spike out去........
求种子!不是不想玩而是根本买不到玩不到




回LS,这个网站以及京庵的录像都早已见识过,但是你没真正明白我所说的“运气”和“技术”的关系,这和熟练度一点关系也没有。

举例:一个蝎子法师在放地面魔法,这个时候照理来说它处于出招硬直,我用任何出招时间小于它的出招硬直的招式都可以确实击中它。但事实呢?无论它用什么招处于什么姿势它都可以瞬间移动来躲过你的攻击,它如果不幸被你击中完全是制作人故意放水,不是你的技术问题。这合理吗?熟练度再高技术再好,你能保证自己100%击落根本无破绽的敌人吗?


回LSSS,战神的GOD难度下杂兵战就不是一个按键打倒底?就不用背那该死的QTE了?攻击力高低不是判定AI是否强大的标准。

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竟然6页了..

需要强调的是:
别再叫我看忍龙录像了因为我真下了很多了
质疑我的水平的我也无法拿出证据说服你
我很认同大菠萝II同学是高手这件事,LS某位不要太欢了...这帖主题不是说哪个不如哪个,而是每个游戏都有缺点。

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再说一句,“另人厌烦”并不代表“拿它没办法”,虽说蝎子无赖(非第一关那种法师)但几乎100%吃原地纵跳+XXXY,但是这正是令人不快的地方:为什么我找到它攻击破绽所出的必中招式它不中,却非要中这种根本没技术含量的招呢?不是制作人故意放水是什么?

另外猫女是有投的,抓住脖子转几圈那个,无出招动作,不倒地,还要背旁边小兵追加。

DMC3可以研究的地方还是很多的,皇家守卫模式就是鬼武者的弹一闪的发扬,能找到3.3里BLOCK的快感,高手低手,一玩便知。

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我应该说清楚点的.. 拿镰刀的,原地纵跳+XXXY,没有100%也有90%命中,LS自己去试试。

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LS又绕回来了:那你觉得这种强制性手段打死它有意思吗?制作人干脆禁止它中这个招式的可能...还不如发个忍术炸死它。

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首切投最要命不是伤害低,而是收招破绽太大,有违“ACT投敌人瞬间无敌”这个不成文常规,我从来都避免学到这个害人的废招。

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这就是冒险和回报的不平衡。饭纲落把落点附近的小兵一起砸死砸飞,威力一击必杀,首切呢?

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怎么不说首切的弱点?

1威力小到可以忽略
2放倒不如XYY和防御中Y安全
3收招可能中任何招

遇到猫女这类空中强势的敌人,起跳无疑于找死。

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