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[业评] 喷一喷黑魂3

数值不知道什么作用还是因为没仔细观察吧,明明跟早年皇骑一样可以select键一个一个的看就差把公式给你列出来了。


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引用:
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表

那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
魂系列就这样,没有什么地方是没有东西的。而且巨人那个塔从一开始就能看到了,地上那么多矛箭都给你指出了方向,跟NPC对话也能得到提示上面有东西。当然,踩电梯那个方法你看上去也许感觉有点反直觉,但是这在系列里属于常识了。

诶总之桌片你没玩过前作的?233,不对吧,看你以前说过DS1的地图的啊。



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而且离大树boss更近的篝火其实在另一边,路上只有寥寥1只狗3个杂兵,随便跑跑就到了。


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3不是公平,是玩家对AI的碾压,各种卡门各种掉悬崖,能阴到你的怪应该全流程只有那么一次机会,可怜啊。

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我跟那个笼子怪对话了还是没有去到地下拿到誓约,虽然后来打boss感觉那里是有点不对头...

后面错过的东西就多了,N多法师的装备。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-4-26 07:26 发表
公平喷了,虽然几天就全boss打通关(近战贴身流,包括无名也全程近战)。
但说公平的也是醉了,游戏里面敌人绿条明显开挂的,游戏初期教堂第一次遇见洋葱的地下,那个冰骑士不停的出招,绿条简直无限,要知道这是游 ...
这种打掉就不会刷新的在DS3里基本算个杂兵里的小队长了,强一点可以理解吧。

当然感觉3里还是把杂兵弄得太猛了,然后和极低的AI形成了强烈的反差。

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-4-26 08:04 发表
敌人绿条其实并不长,主要是回复快
你没被冷冽谷的杂兵打过连段吧?弯刀的连招直接耍了两遍出来,生生从满红满绿削死。

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