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[新闻] CAPCOM《怪物猎人:江湖 》 PS4 X1 PC!

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @卖哥  于 2017-6-13 11:26 发表
我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
感觉那个不是引导去撞树,而是一种陷阱触发方式。这个preview里出现了好几种陷阱。


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我觉得你想多了。

这个PV里为了强调场景元素显然用了某种自动标记的技能,估计正常游戏不带这个玩意儿只能自己肉眼观察,而为了强调画面冲击力,所有UI都隐藏了,等实际游玩视频出来了才敢判断开放世界到什么程度。



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