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» 讲真,现在捡垃圾是不是成欧美游戏设计主流了?
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讲真,现在捡垃圾是不是成欧美游戏设计主流了?
kara
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发表于 2015-11-28 11:28
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欧美这种到处捡垃圾是为了匹配沙盘,比如龙腾审判不捡垃圾,结果很多地图虽然漂亮,但没人去把所有角落跑个遍,但同样会为了鼓励玩家到处转转而设置连连看那种比较脑残的量产小游戏。这的确是一种矛盾。
但其实辐射4把这个度把握得很好的,你不捡垃圾,通过点perk,做清怪任务,建立据点,也能获得大量的资源,足够支撑游戏流程的,大家都说垃圾王4,多少有自嘲强迫症的意味吧。
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