小黑屋
原帖由 mitsuna 于 2016-5-30 15:44 发表 3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。 我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某 ...
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原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:30 发表 魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。 他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样 ...