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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

1的人性还可以提升混沌武器攻击力,PVP应该不错,但左上角积累的人性也会在死亡的时候掉落就太蛋疼了点,搞得大部分时间其实都是0人性,然后混沌武器也鸡肋了;
另外还可以提升寻宝能力。


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。



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