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(剧透)玩了20多小时的V,论MGS系列和大多数日式游戏的一大通病

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-10 15:53 发表


黑魂不就是故弄玄虚妆模作样的范本么?
这游戏火是比较硬核的游戏体验
但是你和克拉那对话,不会镜头旋转360度,对方一边哀叹一边回忆悲苦一生,最后挂掉。玩家能体会NPC的悲剧,但也能很快收获高级咒术和武器强化,直观、简单、高游戏性,再辅以能自洽的世界观,完美的作品就出来了。
而不是把剧情表演当成鸡精朝游戏这锅杂烩汤里猛抖。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-10 16:15 发表

这个游戏一贯不把话说清楚,一半据说是放在物品说明里面,一半靠脑补,传说还有半亩三分在读盘画面,结果脑补补啊补的就补成神作了
fallout这么深度广度的世界观,也没这么整啊,还不是该 ...
黑魂玩家其实已经开上帝视角了,按照实际情况,游戏里的角色应该是拼凑不出来完整的剧情的。

MGS走了另一条路,自认为自己企划了那么多内容不用就浪费了必须放进游戏里,所以才有4代boss战后的搞笑表演。



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