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[新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

即时战略要是能吊打人类选手,是不是就该把程序卖给美军去操作无人机了?


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引用:
原帖由 greyrain 于 2016-3-10 13:00 发表


http://www.aipai.com/c24/PDsiIyIjIiNqJWQsIg.html
又如LOL里面的自动走位躲技能,技能百发百中的外挂,就人类而言肯定是作弊,但对电脑而言简单说就是在计算后在更短的反应时间然后做出对应动作,能做到太简单 ...
...
人类能不断进化,靠的是各种细胞分裂级别的意外,而不是思考。

不知道怎么扯到AI上的,明明这个自我学习神经网络算法重点并不是在预设操作之类的脚本类“AI”上啊。



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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:18 发表
上面论战的,都是明显没玩过星际的……
谁都知道SC WC之类的AI弱智  高难度都是靠偷资源爆兵爆科技压制  会玩的话轻松把AI逗死  这有啥好到处宣传的么?

只是排除操作层面的话,AG这个学习型人工智能明显跟暴雪这样的公司做出来的商品型AI有本质差别啊。

举个例子,打WC3的疯狂电脑可以用很少兵力把AI的主力引出来逛地图,然后TR电脑总部,对暴雪级别的AI百试不爽;但股沟这个被这么溜一盘不出意外就记住了,再同样的战术就不奏效了。这才是重点不是?然后自己AI对练,很快就会在策略层面达到出乎人类选手意料的地步。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-3-10 13:36 编辑 ]


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杠神那种货你当他放个屁不就是了,跟他扯啥。

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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉 ...
星际地图其实反倒没有那么复杂——不是说2,是说1

兵种因素限定了,1代里面初期不会出现抄老家背后屠农民的情况,连接各个出生点的路径、路径长度也就相当于围棋棋盘的交叉点了,AI的确需要积累相当多的对局,才不会被人类玩家欺骗。猜测会有类似国象开局库一样的东西,某某时间点,某某位置出现多少兵力直接判断某某开局之类的。

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SC1前期没有这种无视地形的兵

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引用:
原帖由 TotemG 于 2016-3-10 17:53 发表
快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢:

开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基 ...
如果只是简单拼操作而不重视侦查,只会被少量兵力牵制然后野外攒一波兵rush掉吧

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引用:
原帖由 nninni 于 2016-3-11 02:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
别闹了,AI就算不作弊,在apm达到300以上人类就没的玩了,AI操作的话很少有误操作,这是人手比不了的,光是这一点职业选手都做不到。
同样是发育运营,人类怎么搞都是死路一条啊
很多软件都能分析有效APM,要设计公平的AI当然应该遵循这些基本的参数,学习式AI的重点不就是策略的思考么。

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