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原帖由 greyrain 于 2016-3-10 13:00 发表 http://www.aipai.com/c24/PDsiIyIjIiNqJWQsIg.html 又如LOL里面的自动走位躲技能,技能百发百中的外挂,就人类而言肯定是作弊,但对电脑而言简单说就是在计算后在更短的反应时间然后做出对应动作,能做到太简单 ...
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:18 发表 上面论战的,都是明显没玩过星际的……
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表 本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。 围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉 ...
原帖由 TotemG 于 2016-3-10 17:53 发表 快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢: 开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基 ...
原帖由 nninni 于 2016-3-11 02:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 别闹了,AI就算不作弊,在apm达到300以上人类就没的玩了,AI操作的话很少有误操作,这是人手比不了的,光是这一点职业选手都做不到。 同样是发育运营,人类怎么搞都是死路一条啊