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说实话我不太喜欢现在这样.

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-9 11:31 发表
正如同2D->3D时,提供了许多过去无法实现的谜题一样。
现在因为操作的改变,工具的使用方法也得到了很好的丰富,借此也出现了过去无法实现的谜题。

这是难能可贵的改变。

如果采用十字+AB的模式,那么一 ...
+1
老墨守成规的重复玩一种游戏总有腻的时候,更不用说开发游戏的人了,很容易碰到瓶颈的.
所以,是时候创新了


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