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原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 20:50 发表
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:10 发表 游戏画面和过场统一才是真正的进步 如果现在的游戏/过场割裂感严重,你不觉得可悲吗? 用FF10的CG和FF12的比比,相隔5年有多少进步? 用kotOR和Mass Effect的实际游戏画面比比,同样5年,不对4年又有多少进 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 21:16 发表 没说更好,只不过一般人乍看上去不会感觉有什么区别,而且最重要的是即时画面可操作,而且不占什么容量.
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:15 发表 那CG也不怎么样啊,我找个70年代的电影就能在衣服材质上秒杀你
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:20 发表 看不出CG/RT的区别是你眼睛渣 近两年几个以剧情见长的游戏,华氏,梦陨我怎么记得都没有用CG啊 RT的画面进步难道还比CG小
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:22 发表 当然可操作,要不然欧美RPG那么多剧情分支,那么多靠对话解决的任务是怎么完成的?
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:26 发表 游戏是互动的娱乐,真正成功的游戏会让玩家参与到剧情中来,让他们的言行影响到剧情的发展 CG播片本来就违背了互动的准则 李老师,等你有能力分辨memory和melody的区别的时候,你就明白这个道理了
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:31 发表 我说过RT好过CG么,不过RT跟CG比有太多的优势了,游戏和过场间的无缝连接,成本的控制,可互动性......... 大段CG的时代早就过去了,看看FF12就明白了
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:33 发表 嗯,你举个例子给我看看,那个游戏你边看CG它会不断地跳出大段文字让你选择的?
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:40 发表 1,没有用CG的游戏很多,差不多10年前就有,MGS1 2,如果halo真的用了CG,那我也不介意,bioware的RPG还用了CG呢。可CG说到底是辅助手段,点缀而已。多么华丽的CG也是拯救不了一个失败的游戏的,以播片为卖点 ...
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 21:44 发表 谁说CG就一定是游戏的一部分,谬论!
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 21:55 发表 难道CG就一定要和游戏联系在一起?
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 22:04 发表 lee.rei: CG是游戏的一部分你能否认么? 难道CG是脱离于游戏之外的存在?