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为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

》比如影猫你可以躲得远远的用手枪射,射爆了再插核心,但这样做效率不高,甚至都不算真的安全,因为他有大量远程专用攻击方式
最好的方式反而是看上去最危险的,贴脸直接拿霰弹枪喷,这时候它就只有张嘴咬你一种攻击方式,不太好躲,但可以控制AI的行为

这打法对dmd魔化的影狼试试……

》至于很多人认为最经典的黑骑士(5代那个算弱化版,只提1代),它的AI不低,需要玩家持续拼刀压制,但这和立回没多大关系
因为黑骑士会瞬移,你需要做的只是控制好两人之间的直线距离,然后掏出最长的武器跟他拼
如果你不拼,一个劲躲,不压制BOSS,你反而没法控制BOSS的行为了

拼刀死得快

》但是鬼泣1的杂兵战难度已经不足以给一路玩过来的玩家提供挑战性了,BOSS虽难,却主要靠的是极端夸张的攻防流程,打消耗战耗死你而已
这才是鬼泣1真正的问题

对boss打消耗战是什么意思……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 19:40 发表
拼刀最简单的方式当然是用最长的斯巴达拼,虽然不能变魔人增加输出,但是有长度优势
如果要秀的话就什么武器都行
当然0成长挑战的话就没斯巴达可以用了,最长就是雷剑

打消耗战的意思就是靠魔人回复的HP耗,当然DMD变魔人不会回复HP(也不只1代这样),所以最高难度这个思路无效

鬼泣1的BOSS在AI和行动能力方面比后面的作品都要强,不像3代背板就能过了,DMD难度的时间长容错性低
至于杂兵战当然是赶在魔化之前趁早解决,这又不是3代那种按照击倒比例强制魔化
拼刀死得快,你去dmd里拼个第三战试试……

靠魔人回复HP……非dmd难度boss几刀就弄死了,还没消耗就结束

影狼的魔化基本上是一定会碰到的,那个散弹枪打法在dmd下一点都不靠谱

对了1代dmd容错性嘛,掌握打法全能力开局通关基本不会死人

[ 本帖最后由 jjx01 于 2019-3-15 08:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 20:15 发表

NORMAL难度BOSS还算比较脆,HARD可不是几刀就弄死了,实际上我认为1代的HARD难度比4代的DMD更难
我说容错性的意思是,DMD在BOSS战坚持的时间相比HARD翻倍,也就是说一个人的容错率能做到2分钟无伤,那么他也许可以 ...
hard哪个boss不是几刀弄死?我去试试

白板开局一次录像中间不剪,从第1关直接打到通关的貌似我没见别人搞过

[ 本帖最后由 jjx01 于 2019-3-14 20:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 20:36 发表

就算全能力去打好了,几刀是几秒?
HARD实际上前几个BOSS我都没什么印象,但是噩梦最后一战核心露出来变成迪士高球开始乱射激光的时候,对闪避的手速有一定要求,我第一次打HARD在这个地方卡了一个小时
魔帝也比 ...
18秒砍死蜘蛛1可以吗?
噩梦最后形态两三个地狱火就结束了……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 20:47 发表

HARD难度18秒我相信
刀返火球,还是二段跳加蹬墙跳最高高度魔人跳劈?

https://youtube.com/watch?v=b5v7NLT5fS0
我记错了,我硬盘里存的是这份录像
我记得是白板开局全收集无伤DMD过关
但实际上他是全能力 ...
DMD难度18秒,8:59~9:17:


HARD难度噩梦3,不追求无伤的话9拳加两个地狱火就弄死了


HARD难度魔帝战,跳上前台一轮砍死:

哪来的消耗战?

[ 本帖最后由 jjx01 于 2019-3-15 08:26 编辑 ]

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