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呵呵


只能用来生成阴影?
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引用:
原帖由 俄罗斯酒 于 2018-11-5 10:25 发表
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你是不是以为火也是光线追踪生成的?
其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了

英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了
我认为,光线追踪是面向未 ...
车子上的火的反射一直有?


这是天差地别吧,用假算法随便模拟一下和实时追踪差别太大

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-11-5 11:03 编辑 ]
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原帖由 夏青 于 2018-11-5 11:08 发表
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看看上网本上二表哥的光影,吊打现在任何一款rtx演示的游戏。
链接呢?图呢?


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-5 12:37 发表

隔壁游戏区多的是啊
不关注?


这些上网本跑的画面,让pc任何一款大作蒙羞




http://club.tgfce ...
喷了,这玩意有啥反射特效?

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-5 16:09 发表
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你们眼里rtx是不是就是反射反射反射?
这个最多算illusion黄游里的油腻特效
跟rtx天差地别

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-11-5 16:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表



预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事

拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的

还有前面贴那一堆截图,光 ...
说画面观感好的话战神就很惊艳
然而和光追不是一个话题,二者不互斥,观感再好,也可以加光追变得更好

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