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日本玩家心中平成時代最好的遊戲是?
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发表于 2019-4-26 09:52
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https://zh.cn.nikkei.com/politic ... 04-26-05-00-00.html
2019/04/26 PRINTEMAIL
日本遊戲信息雜誌《電玩通週刊》的發行商GZBrain發佈了讀者從平成時代上市的遊戲中選出的「最好遊戲」排行榜。第1位是1995年上市的角色扮演遊戲(RPG)《超時空之鑰(Chrono Trigger)》。故事性高、容易讓玩家産生感情的作品佔據前列。共鳴也成為重要因素,這體現出社交網站的時代特點。
評選對象為1989年1月8日至2019年4月8日上市和發行的遊戲作品。GZBrain向讀者詢問印象最深的作品名及理由,在互聯網上實施了問卷調查。統計期間為4月3~8日,有效回答數為7158人。共涉及約700部遊戲作品。
第1位是獲得230票的《超時空之鑰》。該遊戲使用任天堂的「Super Famicom」 家用主機遊玩,因後來合併的史克威爾和艾尼克斯的製作團隊攜手製作而受到關注。
故事內容是主人公青年克羅諾和夥伴們在各個時代之間穿梭,試圖改變世界走向滅亡的命運。這款遊戲採用「開放式結局」,根據玩家在遊戲內的選擇,結局會發生變化。因採用這種在當時屬於先驅性的手法,得到高度評價。尤其受到30~40多歲一代玩家的支持。
在問卷調查中,很多聲音高度評價了容易對遊戲人物産生感情移入的劇情。例如有30多歲女性表示,「和克羅諾們一起跨越時空去旅行的回憶一生難以忘記」。
排在第2位的是2017年上市的《塞爾達傳説:荒野之息》。該遊戲採用在廣闊的世界裏自由行動的「開放性世界」設定。《電玩通週刊》的編輯部表示,「是平成初期製作不出來的遊戲」,抓住了從10多歲到40多歲的廣泛玩家的心。
《電玩通週刊》
2017年上市的《尼爾:機械紀元》(Nier:Automata)排在第3位,僅比第2位少4票。這款遊戲加入了主人公精神低落的功能等,具有現實意味的劇情成為了話題。社交網站上出現了大量分享遊戲感想的小組。
《電玩通週刊》的總編林克彥分析稱,「容易對面臨變化、不斷跨越苦難的主人公産生感情移入的遊戲獲得了共鳴」。其回顧稱,平成時代是遊戲作為産業和文化紮下根的30年。
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