魔神至尊
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原帖由 甲级战犯他祖宗 于 2018-9-19 11:08 发表 posted by wap, platform: iPad 这用来解释傅里叶变换是正确的,但用来解释音频采样还原我认为不合适 方波无论在采样前还是采样后都是频域连续的。就好比一条直线上有无穷个点,截一条线段上面还是有无穷个点 这文章用频域采样(注意和时域采样的区别)截取10个正弦函数来解释傅里叶变换没问题,但在实际音频处理中这么做还原出来是有失真的,因为会导致可听见频率的信息丢失
原帖由 jinye2001 于 2018-9-19 12:23 发表 出差了两天原来还在讨论这东西 你这个理论来解释规则信号是没有问题的 但是实际的不管什么信号,都是随时随机在变化的,永远是很多不同信号的叠加,需要应对这个情况才需要提高DA的采样率 就你那贴非要说2点决定一 ...
原帖由 flyingchaos 于 2018-9-19 10:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 翔尼是不是说通过模型学习对截断的频谱图进行高频区域插值,试图恢复缺失的高频信息。虽然我不知道这可不可行。
原帖由 甲级战犯他祖宗 于 2018-9-19 14:25 发表 posted by wap, platform: iPad 这种频域离散的声音只能是人造的。任何自然界存在的声音频域永远是连续的。你该不会认为12khz的声音不存在吧 一般声音的频谱如图 https://www.researchgate.net/profile/Achmad_R ...
和弦(chord)源自希腊文χορδή,原意是指弦线。在音乐理论里,是指组合在一起的两个或更多不同音高的音。在欧洲古典音乐及受其影响的音乐风格里,更多时候是指三个或以上的音高组合,而两个音高的组合则以音程来描述。和弦的组成音,可分开演奏,亦可同时演奏。分开演奏的,我们称为分解和弦〔或分散和弦〕。和弦有三度叠置及非三度叠置之分,在西方传统和声中的和弦,均按照三度叠置的原则构成。
https://read.muzikair.com/tw/new ... %E8%AB%96-7414.html 弦樂器的每個音,按的位置和琴弦的弦長之間都有特定的比例關係,而最早發現這個現象的人就是畢達哥拉斯。 據說,有一次畢達哥拉斯路過一間打鐵舖,舖裡發出各式鎚子敲打鐵塊的聲音。畢達哥拉斯當時注意到,當不同鎚子同時敲打時,有時發出的是吵雜不堪的噪音,有時卻能發出和諧的聲響。畢達哥拉斯發揮追根究柢的研究精神,他對鎚子進行分析後發現,那些敲打時能發出和諧聲音的鎚子,彼此的質量都成一種簡單的整數比,比方1:2、1:3或2:3等等。 畢達哥拉斯認為,這樣的道理在琴弦上應該也適用,於是在琴弦上試驗數次,發現將琴橋上下移動,會使兩邊弦的音高改變。當琴橋在弦的中間時,兩邊的音高相同;若是琴橋把琴弦分成3:2,則會產生悅耳的和弦,因此不同的弦長比例會導致不同的音高,若是比例不對,則會形成不和諧的和弦聲。 最後他得到一個結論,所有的和諧音,都是基於一種簡單的整數比造成的。
原帖由 甲级战犯他祖宗 于 2018-9-19 15:32 发表 posted by wap, platform: iPad 。。。。。看不懂你想说啥 噪声和非噪声不过人为定义,说到底都是声音 自然界的任何声音在频域都是连续的 你给的图里面频域离散,12khz处强度是0。这种声音只能由特殊仪器制造出来 ...
自然的声音比如人说话或者音乐,12khz处都不会是0的,强度高低不同罢了。同理11.99khz处也不会是零,11.9999khz处也不会是零,类推
原帖由 jinye2001 于 2018-9-19 14:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 音乐本来就是随时随机变化的组合,难道你还能保证某人忽然来一敲一声锣正好是你采样的时刻?
原帖由 jinye2001 于 2018-9-19 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 2点你并不能表征这个信号,为什么视频中数字示波器和模拟示波器有区别,模拟示波器可以很好的还原波形是因为数字输出他没有用滤波器,而模拟输出那个盒子输出级是有一个20KH低通滤波 ...