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[业评]
《三国志13》试“看”版
jjx01
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发表于 2016-1-24 12:39
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ed2k://|file|ROMANCE.OF.THE.THREE.KINGDOMS.13.BENCHMARK.Green.Edition-ALI213.rar|1041678039|176d3d3b152e1536fe8a7523f706b7a3|/
[下载] [三国志13|Romance Of Three Kingdom 13|PC版基准测试程序|免安装绿色版|解压即玩][JP] [复制链接]
进去就是看电脑玩的,自己不能玩,貌似电脑玩了一年后游戏强制关闭。
大地图可以用鼠标滚轮放缩,这是缩到最高级别时的大地图,类似文明5的战略视图
正常大小时的大地图,当然还能再放大
出兵了,时间是即时流动,非回合制
野战画面,光看的话不知道行军路线能否自定
期间有一次单挑,没截图
敌我军团接触时战斗类似9里的情况,随机发动战法
军团的数值,为何郭嘉于禁司马朗组合起来武力和知力能到98呢?
攻城战缩到最高,右边小字显示曹操已经挂了
攻城战正常缩放画面,开局四个月曹操就被刘备砍了脑袋……
————————————————————————————————————————————
以下是个人对三国志13的评论:
本作在画面处理上有新意,大地图、野战、攻城战做得还是挺不错的,据说还有中文配音,试看版里光听日语配音也很带感。BMG类似10代,复刻三国志1里的名曲,老玩家一听就很带感。
然而以上这些只是表象,一个游戏好玩不好玩不是看画面和配音,对于三国志来说,我看的是内政和战斗两方面。
内政在试看版里完全没有体现,战斗方面类似9代,然而这种战斗并不能让我满意。最大的问题是没有索敌系统,没有索敌系统,敌我双方队伍可见,就无法体现“伏兵”,如著名的十面埋伏,两侧伏兵放敌军过去,然后突然一起冲出,导致敌军混乱。这种战斗地图也不能体现地形,两侧高山中间一条小路,一夫当关,敌军虽有千万但只能塞在小路里排成长长一列,后军眼看前军打不进去但又插不上手,最后后路被堵两边山上丢下火把以少胜多,这样的战役没有地形设计是无法体现的。
光荣从9代起做偏了三国,不知道要到第几作才能回归正常。
[
本帖最后由 jjx01 于 2016-1-24 12:41 编辑
]
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