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[老游杂谈] 假如格斗游戏的有星际争霸这样的职业化程度 那会是怎样的场面?

受众面啊楼主,星际多大的影响,格斗游戏多大的影响?而且格斗游戏远不如RTS直播起来好看,比如刚才楼上某位说的0F目压,实战中就算使出来了,又有多少人看的懂?打的好看的比赛基本都是虐菜级的,又体现不出水平。
另外就算真的把参赛选手的水平提升到每一F都非常精确不出错,也不会陷入小招磨血的难看局面,TAS的话LZ总看过吧,一个确认后面马上就能接暴血技。


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-1-27 12:55 发表
格斗游戏打的好看的比赛不该是"八强-决胜级"的吗?怎么变成所谓的"虐菜级"了

星际争霸1等游戏还不是沾了PC平台和联机对战的光,后来在我国把这茬与世界接轨功能接管过去并良好运行的不就是没有受历史中断限制而一直 ...
你这是内行的看法(当然我也是)。但是观众本来就是图个热闹,当然是打的越喧哗越好看。
举个栗子吧。
某对战游戏中,乙出现了一个失误,甲有以下选择:
1.连续技A,扣血2割,成功率100%,有DOWN夺。
2.连续技B,扣血3割,成功率75%,无DOWN夺。
3.连续技C,扣血4割,成功率50%,无DOWN夺。
那么甲乙是普通高手且水平差不多的训练局的话,甲会选择2;但如果是大型比赛中,甲可能会选择1;什么情况下会选择3呢?表演赛,或者甲乙水平差距太大的时候(也就是虐菜)。
但是群众当然是看到连续技3才觉得爽啊!

当然也有选3的,但是太少了啊,梅园B凤翼扇这种经典……



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