小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 Fiorella 于 2011-12-21 00:16 发表 有那么几个地方不太满意吧,第一个就是天空飞翔。 天空飞翔非常无趣,地图太大,有时候从这个岛飞到那个岛需要不少时间,头几次可能比较新鲜,但是渐渐就腻了。加速的那个石头还必须对准钻进去,太麻烦- - 没有风杖 ...
原帖由 ZeroYYY 于 2011-12-21 00:49 发表 posted by wap, platform: UC 个人认为成功的几点: 冲刺跑,静寂领域,升级系统+素材收集,支线任务,体感(飞行+各种操作),甲壳虫+弓箭,六手观音BOSS战,大船迷宫(唯一一个喜欢的,观音迷宫算半个),邻居 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-12-21 09:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 昨晚看了,太困手机也写不了多少字,就没敢回帖。 可以说,自从女神像落到地面以后,后面的情节都非常牛,感动了。尤其是结局画面的小情节和staff的小电影,看的时候不禁有哎呦 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-21 12:05 发表 关于传送替代飞行跑地图,总感觉这种“高科技”和傻而大的世界很违和,相反,在俗称暗黑版傻而大《暗黑血统》世界里借助恶魔力量所使用的传送就能说得过去
原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 12:32 发表 体感毁了塞尔达,看看现在塞尔达的销量吧,老任别发神经了,好好做一个塞尔达吧 ngc当年的装机量,拐杖卖了多少,wii现在的装机量,ss卖了多少,很清晰了 笛子当年还是带动主机销量的超级作品,现在ss有这能力 ...
原帖由 huya 于 2011-12-21 14:09 发表 废话多确实是一个败笔,开头和结尾罗嗦点也并不会太让人介意,但入戏之后还是应该尽量把主动权交给玩家。在我看来最失败的就是第二阶段的火山内部迷宫,大堆鼹鼠的废话把节奏破坏得一干二净。本来对于手套的改造挺不 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-12-21 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone SS的鸟从这端飞到另外一端,要很久时间,路上参照物太少,没有速度感,这点和棒子的航海是一样的,OOT骑马和瞬移加起来就很好的解决了这个问题。某种意义上来说,这是一种倒退
原帖由 Fiorella 于 2011-12-21 15:44 发表 辛口模式最难的就是第一和第二迷宫了吧,因为完全没有办法补血加上扣血量翻倍 我想这也是nintendo在第一与第二迷宫中途或者boss房间外大量设置板凳的原因,从这一点上来看还是很体贴的 第一迷宫的boss提示做的非 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-12-23 10:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 储物娘好骚啊