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» 没有永远的敌人——马里奥路易基rpg3初步Review
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没有永远的敌人——马里奥路易基rpg3初步Review
linxiaojiu
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发表于 2009-3-15 00:00
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随着步入大叔的年龄,对游戏的热情下降到自己都不能相信的程度。
不过马里奥路易吉rpg3,这款看似平常的作品,还是吸引我买了本正版,从头到尾玩了一次。
虽然不是完美探索,但是还是尽力完成了大部分收集要素,通关之后,写点感想。
第一,这是一款库巴为主角的游戏。
随着路易吉的鬼屋,超级peach公主等一批非马里奥主角系作品的问世,只有库巴王没有份,
不过这次的rpg3,可以说某种意义上是库巴为主角的作品。
库巴的出场,带来了意外的喜剧因素,以及给马里奥路易吉兄弟提供了表里两种冒险舞台。
从角色的塑造上来看,库巴王这次非常的成功,一个热血的“纯爷们儿”的形象,
一扫以往的单薄与呆滞,他的光芒,完全掩盖住了红绿两个胡子。
有兴趣的朋友可以留意剧情,慢慢体会其中的趣味。
第二,这是一款充分体现双屏乐趣的游戏。
ds创造的初衷有两个,一个是上下屏幕的交互,第二个就是触摸屏的引入。
这个游戏,则完全的展示了两个屏幕交互的乐趣。
单纯的印象,比如上屏幕显示地图,下屏幕显示游戏画面,这样可以实现双屏联动,
不过,真正的联动,是rpg3所展示给我们的,游戏内容的联动。
举例子,库巴在上屏幕活动,饮水,吸入冰块等等,下屏幕存在于库巴体内的两兄弟,
就可以利用库巴的动作在体内所产生的效果,来揭开一些特定的谜题。
同样,库巴危难的时候,比如被打倒,消化食物等,就通过下屏幕的兄弟的动作,
来帮助库巴完成特定的动作。这个过程,非常的自然,有趣。
战斗也同样引入了类似的东西,分为库巴的战斗,以及下屏幕两兄弟在库巴体内的战斗。
在前作rpg2中,任天堂曾经尝试过以上的交互,可惜实现的非常有限,牵强的味道更浓。
第三,这是一款动作性非常强的RPG游戏。
游戏系统虽然从头到尾都贯穿了rpg的所有成长要素,可是特色的是,动作要素的引入。
给敌人的伤害以及对敌人攻击的防御,如果掌握好适当的时机,就可以加大伤害力度,或者减少或躲避敌人攻击。
其中,除了两兄弟的跳跃和锤子,库巴的大拳头和火焰以外,更加有趣和实用的是合体攻击。
这个在系列第一作里面,已经做的非常出色了,华丽而幽默的兄弟技,运用得当的话会在boss战中轻松胜出。
而库巴,则和自己的兵团合作,来弥补自己硬派攻击的不足。
顺便表扬一下库巴的最终伙伴——机器狗,在最后的boss战中,我一直用它,强大的攻击力,让战斗轻松了不少。
把rpg游戏,成功地融入了众多的动作要素,让战斗的技巧更加丰富,让节奏也更加吸引人。
第四,这是一款值得完美探索收集要素的游戏。
游戏的收集要素很多,主要有以下几个:
(1)库巴的机器狗玩具:地点都标出来了,出现概率也很高,吸入提示产生以后,不难入手。
(2)兄弟的合体攻击技巧:以拼图的方式分布在迷宫以及场景中,也有部分剧情触发,完全收集后可以在战斗中灵活运用。
(3)豆子:用来增长三个人的体力,技能,力量。分布在整个世界中(包含库巴体内),有的入手也需要略微思考。
(4)拼图:沙滩的老爷爷开始拼图游戏后,会产生该收集,以及收集以后的完成拼图任务。
还有一些其他的收集要素,总的来说内容丰富,完成收集以后会产生巨大的满足感,虽然豆子仅仅是一代怀旧的感觉,
但是完美收集仍然是一项不小的挑战。
第五,这是一款童心与幽默洋溢的全年龄游戏。
游戏中各个角色的幽默表演,以及这次独出心裁的幽默剧情,时常会让人发出会心的笑容。
特别是库巴王的戏份,非常的吸引人,语言方面,也更加夸张搞笑,
有兴趣的朋友多查查字典,千万别只为了战斗去战斗。
另外,结尾更是让人感受到了库巴的可爱之处,由于避免剧情透露,这个就不展开谈了。
最后,说说一些不足的地方。
(1)触摸屏操作略有瑕疵:小游戏部分还可以,不过巨大化库巴战斗的时候,非常难控制。
(2)bage的引入,略显鸡肋:攻击力增强,体力恢复等,这次是通过bage系统完成。
可惜实际用起来并没有得到太好的效果,还是觉得初代的道具实现更加自然。
总体来说,这是比较成功的一次续作。
没有永远的敌人,也没有永远的朋友,这个体现在这次的故事中。
马里奥路易吉库巴王三个人合作,这个基调,给游戏带来了很大的新意。
有兴趣的朋友一定要通关,体会一下其中的妙处与乐趣。
P.S.有两点大家要check:一是库巴大脑里的东西,而是最终boss战的音乐。印象深刻。
doggy
2009-03-15
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发表于 2009-3-15 12:46
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楼上说得也不错,但是本人动作苦手,用起来效果实在勉强。
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发表于 2009-3-16 20:57
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Leny看来也通啦,不知道是否大满足。。。。
看评论你玩的非常仔细呀,估计是满足。。。。
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