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» 塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会
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塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会
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发表于 2007-8-12 17:20
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前几天无聊,就去买了5000元的充值卡,还有2800元的一块无线网卡,想体验一下wii的虚拟控制台到底是什么感觉。
买5000元充值卡是因为它送一个经典手柄,相当于打了1600元的折扣,很划算,况且,经典游戏要是真买的话,何止5000元的预算呢。
买回家经过漫长的系统升级以后,第一个下载的就是1200元的塞尔达传说《时之笛》。
下载过程一直看着马里奥顶砖头的等待画面,觉得非常有意思。
下载完成,并没有玩的意图,就是想看一看,而且,难度之高,是gc和wii上的塞尔达,所不能比的。
首先,9年前N64的画面,模拟在我现在的虚拟控制台上的时候,真得很惊讶,
除了多边形个数不足以外,没有什么让人挑剔的,可以想象,当时N64的玩家是多么幸福呀。
其次,操作方面,经典手柄的手感还是很不错的,很快就适应,除了道具切换的时候偶尔失误以外,
别的还是蛮好的。而且,很省电。从开始到通关,就换过一次电池。
从最开始尝试通掉迪古树的迷宫以后,就无法停下来,格隆洞窟,大鲸鱼肚子,一直走了下去,
到万恶的水神殿,就熬了一个通宵才打过,之后就通宵达旦,一周之后,怀着大满足的心态,结束了这次体验。
先前还觉得,是不是在笛子十周年的时候,N能不能放出一个笛子的副刻版在wii上,比如画面加强一下,操作直感一下,
然后顺便公布下一作真正的wii版本的塞尔达呢。现在不那么看了,这样的作品,就是现在这么直接在虚拟控制台下玩,
也没什么好挑剔的了。
看看时空穿梭前后的世界,传授给link曲目时候的深刻的对白,
还有画龙点睛的种种原创迷题,种类齐全的道具和魔法,不一而足,
想要超越,确实是说得出来,很难做到的。
另外,还有难度的问题。对于笛子的难度,大家估计都有数,应该属于不是那么轻易就能通关的。
特别是迷宫。不过通过灵活运用转移魔法,以及尽早入手空瓶子并且装入妖精,居然很轻易地解决了。
虽然仍然比黄昏公主要困难一些,却相反,得到了更大的达成感。
曾一度希望黄昏公主完成超越笛子的任务,现在觉得没有什么必要。
原来真正好的游戏,确实不会随着时间的推移,而削减本身的魅力。
如果有时间,就争取完美收集一次骷髅头和心碎片吧。
建议由时间的弟兄也去弄一个复习一下,我觉得很值得很值得。
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发表于 2007-8-12 18:54
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楼上狼兄,我的是日版机器,现在商店里只有笛子,和很少的几个N64游戏,估计假面要等啊等吧。。。。。
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发表于 2007-8-12 18:56
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另外,商店里如果有里笛子的话,就顺便入了,还是要等啊等。。。。。
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发表于 2007-8-12 21:56
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没有super metroid,我也在等。。。
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发表于 2007-8-12 23:11
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这里笛子就是在模拟器上通过一次,没有时间,S/L打下去的。
要说迷宫的设计,确实比较匪夷所思,和通常的思维,很不一样。。。。。。
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发表于 2007-8-13 20:23
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要真是那样的release日期,真是太好了,早就等super metroid了。。。。
不过日本的 官方N的网站,还没有任何release的消息放出来。。。。等
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发表于 2007-8-14 20:22
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剧情虽然不能说和那些专门玩剧情的RPG比较,
但是,内涵是洋溢在游戏的每一个角落的。
某些台词,虽然是日语,也一样能体会到深邃和优美。
虽然笛子不是卖剧情,剧情,还有剧本,绝对值得认真学习体会。
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发表于 2007-8-15 20:15
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这难度,确实是个问题,难度过低了,确实降低了投入程度还有成就感。
笛子的迷宫里面的紧张感,还是很有意思的。
TP里面的老妈和儿子这个道具,为了节省时间,我倒是用过几次,感觉从来没有为game over在迷宫里而担心过。
是不是在某种程度上,减少了一成乐趣呢?真不好说。
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