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[剧透有!]Wii版塞尔达传说黄昏公主REVIEW

从12月2日入手以后,本来打算慢慢玩,等到元旦结束再通关。
可惜一上手就停不下来,昼夜兼程,终于在今天通了,共10天,游戏时间将近60小时。
除了奥义以外,收集要素基本没有完成多少,今后仍需努力。

REVIEW塞尔达这样的游戏,就无法脱离对前几作的比较。那么首先根据个人感受,在3D版本的几个塞尔达正统作品之间谈谈感想。

第一,迷宫。
这次的迷宫可以说还是比较优秀的。在的大气这方面来讲,无疑是历代之中做得最出色的。八个迷宫(严格说是九个),主题都非常突出,很有代表性。更有意思的是,雪山废墟那个,居然还是人住的地方,大汗。反复几次被女主人糟糕的记性给弄得又好气又好笑。另外,最后的影之宫殿,虽然简单,但是,确实是历代独一无二的。从头到尾打下来,还是给得到了一种圆满的快感。遗憾的地方也有,和笛子相比,缺少那种画龙点睛的迷题,也很少有能困住人的迷题。

第二,剧情。
TP的剧情是历代最高的。虽然塞尔达并不刻意强调剧情,但是,这次无论是从故事脚本来说,还是从叙事手法来说,都是十分出色的。特别是在高质量写实画面的渲染下,更加厚重,更加引人入胜。虽然让人感动的地方也不少,但是,遗憾的是仍然无法撼动笛子结尾时给我们带来的那种深刻的感动。

第三,人物。
本作人物的表情之生动,让人眼前一亮。不过主人公林克的表情总是有些傻忽忽的,想对比,几个村子里的小伙伴的表情和形象设计真是非常的成功。站岗放哨的那个和开店的那个,真是活生生的可爱。另外,麦当娜这个形象,虽然诡异一些,但是,仍然是可爱的,容易让人产生亲切感,而且到最后的时候,虽然只有不到一分钟的时间,却达到了惊艳的效果。

第四,画面。
笛子和棒子,在当时的主机上,画面都是最好的。而TP,仍然是GC级别的画面,我开始比较怀疑能做到什么程度。随着游戏深入,这个疑虑完全被排除了。全新的写实风格的图象引擎的渲染下,一个美不胜收的游戏世界栩栩如生地表现了出来。特别是在纵马穿越海拉尔大地的时候,总是不由放慢速度,欣赏美景。迷宫里面,更不比外面差,不同主题的迷宫通过不同的渲染手法表现出来,非常贴切,引人入胜。任天堂给广大游戏厂商上了一课:怎样在有限的硬件性能上,给玩家带来震撼的图象感受,从而把握好这个微妙的平衡。

第五,BOSS。
这次的BOSS,可以称做史上最高了。极具震撼力的外形,加上大气的场景衬托,让人不自觉大力挥动手柄。不过有意思的是,难度都不是很高,思路清楚的话,很迅速就可以搞定。最值得一提的是,最终BOSS战,真可以说是空前(绝后?)壮大。几个形态变化,充分地表现了本作的主题,完全调动了玩家所积累的各种经验和技能。

第六,操作。
Wii上的操作能否让人满意,发售以前这是个不小的问题。真正上手后,会发现,Wii上的操作,是很具有带入感的,丝毫没有牵强的感觉。GC的没有碰过,不过Wii上的回转斩,确实很方便,由于本作成群的敌人出现的机会非常多,所以,我使用回转斩的频率很高,也很喜欢那种爽快。另外,道具结合Wii手柄的那种临场的真实,更加让人赞叹。遗憾的地方只有一个,就是解迷的音乐从手柄发出,这个让我耿耿于怀。我觉得这严重削减了解迷的成就感,应该从电视里面发出来。

第七,音乐。
说老实话,这次的音乐,除了主题音乐和各种怀旧的音乐以外,只有一首让我印象深刻的,那就是中盘的时候林克化身为狼带着买当娜去海拉尔城堡的时候的背景音乐。音乐这个东西,与个人喜好有关,我喜欢笛子和棒子的,本作,虽然音质似乎提高了不少,却没有给我带来耳朵的享受,不知道大家什么感受。

第八,变身。
林克是不是第二次变身了呢,如果假面算第一个的话。当然,与假面不同,这次林克只能变成狼。这却是一个很了不起的创意。变成狼以后,搜寻线索,找动物聊天,解开迷题,都是那么自然而且愉快。让人想起了那句话:动物的眼睛可以看到很多你看不到的东西。。。。汗,确实是,包括鬼魂。变身解迷,也成为了本做的一大特色。

第九,难度。
本作难度把握的非常好。虽然战斗的时候,不小心会损失很多血,但是,牺牲以后的RETRY可以节省很多宝贵时间给玩家,也确保了流畅性。买当娜的提示也非常到位,本人没有参考任何攻略就打到了最终BOSS第二形态。遗憾的是,没有找到第二形态的正确打法,一着急,晚节不保,看了一眼攻略,遗憾。虽然只是一眼,但是,发现买当娜已经告诉我很清楚了怎么去打,可以我没有理解。

第十,收集。
本次的收集任务,可以说是异常的繁重。鬼魂,虫豸,心的碎片,鱼,等等,种类繁多。如果全部完成,似乎游戏时间应该上百了吧?我就尝试完成了那个与20只猫说话的任务,真不简单啊,花了一个小时似乎,才得到了应有的报酬。很多MINI游戏似乎有很有意思,今后一定去挑战。


总的来说,这次的TP,很多方面超越了以往的塞尔达,特别是宏大的世界观,巧妙的叙事手法,精美的图象表现,体贴的操作手感,充实的收集要素,这些,都可以作到最好。游戏发售以前,白发的英二大叔定下的“超越笛子”的目标,某种意义上已经实现。但是,由于笛子是完美的,所以,超越只能是目标,而不应该是结果。塞尔达TP,是一部集以往优秀要素于一身,并且又融入了更多创意的作品。没有必要和笛子还有棒子比较,因为,TP是和与众不同的一部。在展开收集工作的同时,让我们继续期待下一部塞尔达新作吧。

DOGGY

[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2006-12-11 23:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +18 GREAT!! 2006-12-11 20:55

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哪里剧透了?我小心翼翼回避了又回避,什么地方有漏洞,楼上的楼上请指出来。
另外,不和系列以往作品比较的话,这个作品没什么可以挑剔的。
不知道第一次玩塞尔达的人,有什么感受。

[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2006-12-11 22:55 编辑 ]



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这里上tgfc慢得无法忍受,索性就改了标题。
期待别人说说gc版本的如何。。。


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