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[业评]
非常有戏 发表于《游戏机实用技术》
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发表于 2008-1-16 21:03
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转MD2以前的资料
FAMI通早期的评分很有规律的
在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例真3d,估计也不太可能40
38分是指该游戏在没有技术突破的情况下达到了完美,非常叫座
37分都是给游戏界带来革命的作品,其实这才是当之无愧的40分
36分就是通常说的神作
35分的作品都属于过了这村没有这店的类型
如果是以前的FAMI,FF12应该是38,给点面子就39,因为图像重大突破这条占不到
但是有了风之杖和逆天狗之后,FAMI等于没原则了
实际上40分是最古怪的一个档
说白了就是关系分
任何一个作品的FANS去评价其他游戏,最后的结论一定是他们不配得40分
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发表于 2008-1-16 21:36
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Square Enix:任天堂让Wii看起来像玩具
Square Enix社长和田洋一前不久在接受CNET记者采访时,曾把任天堂的新主机Wii描述成是一款玩具产品,这一提法立刻在业内引发了一场争论。和田洋一近日对此事进行了澄清,并解释了为何消费者会把Wii当作玩具来购买。
“之前的某些报道对我个人的发言引用显然有些粗糙。”和田洋一日前对Gamesindustry记者澄清说:“作为承前启后的说明,我当时解释过为何在这一代家用机竞争中,大家会理所当然地认为所有次世代主机都应该是而且也确实是复合功能的产品。作为制造商来说,有责任将这一信息传递给潜在用户并让他们了解如何最大限度地发挥每台主机各自的机能。”
和田洋一继续解释道:“从这个角度来说,任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》这样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。在我看来,任天堂以这种方式宣传Wii的功能,无疑会使消费者更容易把Wii当作玩具来购买。”
谈到Wii的竞争对手索尼的PS3,和田洋一说道:“与之相比,索尼在对PS3的功能进行宣传时,并没有为了吸引这一部分消费人群(指非核心层用户)而刻意着重强调PS3在这些特殊形式下的娱乐功能。原因是,这些并不是他们所擅长的。”
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