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[业评]
教团1886》德国科隆Gamescom 2014试玩视频
freesound7910
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发表于 2014-8-16 17:32
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http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NTQ5NjIw.html
付:《Bloodborne》已确认的游戏细节
新的弹反系统(Counter Shot)介绍:
-在敌人击中玩家前的瞬间用枪械射击敌人
-敌人会陷入较长时间的硬直
-此时接着对敌人按R1轻攻击
-玩家将会施展出高伤害的特殊攻击
新的背刺系统(Backstrike)介绍:
-在近战武器重攻击蓄满力的状态下从背部击中敌人
-当敌人陷入硬直时接着对敌人按R1轻攻击
-这样便会施展出高伤害的特殊攻击
HUD有所改变,快捷物品栏挪到了屏幕左上方,血槽和耐力槽下方。
左上方快捷物品栏有两个,一个显示当前远程武器弹药的剩余量,另一个显示的是可使用道具,有一个是莫洛托夫鸡尾酒,可以投掷到敌人身上使其燃烧。
按键一览:
L1 = 武器变形(锯刃可展开,手斧可变为双手长柄斧)
L2 = 副武器开火
R1 = 主武器普通攻击
R2 = 主武器强力攻击,按住可蓄力 - 蓄力期间武器会闪一下光,不知道是否代表着最佳攻击时机
△= 使用回复道具
○= 没锁定敌人时是翻滚,锁定敌人后变成前冲、侧移和后跳,按住是跑,跑动中按一下是跳。
■= 使用可使用道具。
X= 互动键 (爬楼梯之类的)
当然,左摇杆前推+R1是踢击,左摇杆前推+R2是跳跃攻击,这些都没有变。
试玩中没有出现菜单栏,不知道有没有人物属性栏和类似前作的武器装备系统。
玩家在被敌人击中后血条不会立刻减少,此时迅速回击敌人能稍微回复自身生命值,不抓住机会的话血就会立马扣掉了。
锯刃在变形之后会展开(像剃刀一样),此时攻击力变得更高,攻击距离变得更长,但同时也会消耗更多的耐力。
火铳的攻击虽然不高,但是攻击范围很广,如果距离够近的话,能把前方一群敌人都打入硬直状态。
回复道具(类似前作的原素瓶)从可使用道具中剥离出来,在屏幕最左上角显示个数,按△使用,这意味着武器不能随意进行单持/双持切换,只能通过变形来更变攻击模式。
有一些老弱的巫师类敌人,玩家朝他身上翻滚时,他会直接被撞到在地上。
布娃娃系统回归,敌人的尸体和场景物件可以被踢来踢去。
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发表于 2014-8-16 19:37
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原帖由
片翼妖精
于 2014-8-16 19:25 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
对应xbox手柄的键位是哪个?
你得问sony去~~~
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