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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

做的不如人家3000W一个月的
老板会说:尼玛你傻逼啊,抄都不会,看看人家3000W一个月,我看就是垃圾游戏!

给人平台要上线的
对接人会说:尼玛你傻逼啊,抄都不会,看看我们平台3000W一个月的游戏,每个NPC那距离多好,每个怪放的位置多好,第一天升级到37级多好!

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战龙三国吹嘘自己一个月流水3000W了,问题是我会告诉你腾讯给他开一个服务器会亏多少钱么?


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引用:
原帖由 newcop 于 2013-7-1 17:30 发表
大多数都是业余B,就知道抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄 ...
大哥要不您投资个几百万,咱团队给你做个不抄的。输了认栽行不?



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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:36 发表
数年来,我就看到各个主策项目经理之类的,都认为自己想法好,都觉得天朝玩家吃自己的这套设定,然后上线就傻逼了
所以我感觉挺无奈的,或者一想想自己的想法也许上线后就傻逼了(这个概率很大),就觉得一点意思没 ...
其实我觉得如果真心好玩,并且项目组10多个人能觉得真心好玩,还是可以赚钱的,然后在易用性上做做功夫就对得起自己了。至于收成,要看投入多大了,几百万上千万投入的可能还是无利可图。
其实像之前提到的战龙三国,虽然是陈默(傲剑,秦美人)主导的游戏,但是一进去游戏,屁事都不用干,直接给你自动挂机到40级的游戏,到底是因为什么而存在的,而且流水过了3000万(至于腾讯内部有没有内线,是不是亏着钱帮他推广,这就不太好细说了)。
只能说,这个时代是人“傻”钱多速来的时代,你赚不到钱说明你还不够“傻”。

还有,这是一个劣币驱逐良币的时代。你研发太强,没有运营和市场,一样完蛋。我们市场最牛逼的时候给我们导人,一个用户花十多块钱,导了10000个人,一个服务器开起来花了十多万,然后10000个人里7000多是假量,进来一秒钟闪退。我们赚不回来这十多万,他直接不用负责,只怪我们研发不给力。
大哥,行行好,你当研发是天才啊,一定用户量真心就是只能挖那么点钱,尼玛你给我不计成本的导人还净TM玩假量,谁能跟得上您的节奏啊。
自此以后,再也不跟那个市场合作,反而赚了小钱了。。。。

[ 本帖最后由 nightmare8424 于 2013-7-1 17:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2013-7-2 14:49 发表


明明反过来的。当策划的对策划本身都还有热情,希望做点自己的东西的。跟程序一说,程序:
1、没做过,这谁知道好不好玩。(无果)
2、什么意思不明白,你举个例子?(举例,然后就偏向例子了)
3、你这么做有 ...
哈哈哈。。。反正千错万错都是策划的错,上次我记得某个群里说全部策划都要烧死,就跟国足错不是其他的,把国足全部烧死就行了。搞笑么。。。

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