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大家认为WII热卖除了软件因素以外最重要的因素是什么?

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-23 01:10 发表


这些话说得不错。不过这些有趣好玩的所谓减压游戏机能强的反而作不出了?
一直以来任饭就在这个逻辑上有点奇怪。
为什么一定不能人人都用GUCCI和LV呢?这个逻辑有点奇怪.

不同的商品针对不同的用户群体,硬件的性能和成本当然也需要合理的平衡点。

有人喜欢把Wii比成跳舞毯,如果当初跳舞毯的价格不是100元以内而是1000元以上,会有多少人买?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-23 19:28 发表


这句话说得太好了,针对不同的群体,性能和成本就该得到平衡。不妨把每个类型都写出来,后面跟一款代表游戏,跨平台的不算,恕我眼拙,wii上面实在是类型乏善可陈。
而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什 ...
我还可以跟你打个赌,Wii至今为止的游戏类型绝对是过去发售的所有家用主机中出类拔萃的,跨平台的为什么不能算?照这样算的话PS3现在或许10款游戏也没有。

而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什么wii销量最高,有综合因素在内,但是价格优势绝对是第一的。低廉的价格搭配适当的趣味性,才会使很多消费者,尤其是不打算一本正经玩游戏的消费者趋之若鹜。还是那句话,wii要是售价提高100美元,有谁还敢说会达到这么悬殊的差距?-请教在这个世界上还有多少人一本正经玩游戏求道的?我再请教99美圆的NGC怎么没有普及?
不同定位的商品当然要有合理的价位,新龙华的房价为什么要高到和新天地等量齐观?wii要是售价提高100美元这种假设难道不小儿科吗?

更何况,我认为wii不是便宜了,是贵了。
一台滞留在上世代的主机,仅仅更换了操作方式,卖的是次时代主机的价钱,我个人是觉得不值的,多买几张正版游戏都比一台只能mini game的游艺机强。-Wii仅仅更换了操作方式?另外次时代的价格标准谁制订的?
当然;Wii对于观念在某一时期的玩家来说确实好象一场灾难。

另外,还有一句话要说的是,画面好的游戏未必就是好游戏诚然没错。不过倒过来的话,好游戏就一定可以忽视视效?
那么大概史上最强游戏就是饭野的real sound了。-请教任天堂至今为止哪一款本厂Wii游戏忽视视效了?

而且,只要有趣就可以的话,那么我是否能说现在任何主机都比不过一个俄罗斯方块的掌机?-或许对于有些主机确实如此,昨天我还看见地铁上有人在用PSP模拟SFC玩俄罗斯武斗方块



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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:17 发表


呵呵,ps2上无论哪个类型都可以举出一大堆代表游戏来,请问wii上面除了运动益智类的,还有什么?
未出的那三大作可以算,不过那毕竟是传统标题,每一代主机都必出的,剩下的呢?

先不论作品的规模和影响 ...
拿发售了6年多的PS2和发售不到1年的wii比游戏类型和数量,难道不觉得很荒诞可笑么?为什么不用PS3来比?
我们再看看PS2和wii各自前一代主机是什么家底?
另外;ZELDA和FE也算是运动益智类的?


EYE-TOY是革新,Wii就不算是革新?我倒想听听某些信徒是如何自圆其说的?
是EYE-TOY涉及的游戏层面广还是Wii,想必无须再进行讨论了吧?


进化?你是否真正理解什么是进化的含义?
《蒸汽的革命》一书中提到;即便马车如何改进设计,由单马变成双马、由铜车轴变钢车轴,依然无法回避淘汰的命运。
许多人对于Wii赞美并不在于硬件进化,而是在于其提出的硬件设计思想的革命,无论未来成败如何,相信Wii肯定会成为游戏史上重要的拐点。

阁下怎么也曾经算是业内人士了,外行话拜托还是少说点为好,用发售了6年多的PS2和发售不到1年的wii比游戏类型和数量这样奇怪的思维实在有失水准。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-6-25 07:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-25 07:53 发表


他是液内人士?!
苦笑ING(三重含义)

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-25 08:47 发表


真液内人士从谈吐就看得出来

还以为是天师之流
S君的文采风流今日的写手有几个比得上的?他对国内TV游戏媒体的贡献也有目共睹!
惜乎与此行业绝缘有些时日了,观念难免有些滞后......

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