小黑屋
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表 那个帖子里对骂的太多,脏了。另发一贴来回答你一下吧。 首先,不否认很多青年索饭是追赶流行。但是只要是真正的玩家,现在饭索尼的并不是从ps时代开始玩游戏的,而是从fc甚至更早的雅达利开始接触游戏的。我就是 ...
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原帖由 silence 于 2007-10-20 16:03 发表 游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。 绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃? 牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中? 明净的 ...
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:36 发表 这位朋友说得很好。 在对游戏类型的开拓上,任天堂二十几年的历史曾经贡献出无数个经典系列,所以我在首贴中没有说过类型狭窄的话吧? 我指的是题材的开阔。 模拟地球也罢,二三流的系列也罢,我们能够看 ...
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:49 发表 说实话,我第一喜欢的厂商不是索尼,是namco。 假设namco也投身硬件竞争,虽然结局可想而知,但我一定是最支持的玩家。 除此以外,sce本社的游戏带给我最多的感动。 即便是到了现在游戏进化乏善可陈的时代, ...
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表 哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。 你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛? “ICO的真实氛 ...
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:27 发表 这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。 如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表 再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。 暂时先不作推断了,只作推荐。 帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏 ...
原帖由 KARUTO 于 2007-10-23 09:30 发表 虽然是这样,但是LZ是从PS以后就不玩任天堂游戏的人,计较这个无异于对牛谈琴
原帖由 silence 于 2007-10-23 10:49 发表 论坛的讨论不需要专家,因为本来就是自己的看法,难免主观。 在公众场合,比如杂志,个人的倾向性不要表示的太明显,那就好了。
原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 11:04 发表 很快就能看到老罗和老徐在UCG上的对垒了.