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相见不如怀念
常遇春
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发表于 2008-5-21 06:57
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最近一段时间里,NDS平台公布了大量经典名作的复刻版,让我这个怀古厨为之狂喜乱舞不已。《多卡邦-决战王国4》重制版在让人眼花缭乱的新作群中丝毫不显山露水,却难免撩起在下一丝莫名的往事惆怅......
《多卡邦-决战王国4》推出于1994年,发行厂商为著名的ASMIK,该游戏为多卡邦系列的首款作品。多卡邦是一款充满了传统RPG要素的TAB游戏,标题中的“4”代表了最大可以进行四人对战,丰富的趣味性和高对抗性让我们从接触的第一天起就被其深深吸引,经常组织四人大战。1996年推出的多卡邦系列第二作在标题特别提示了“这是一款破坏友情的游戏”的字样,间接证明了卡通化的游戏角色造型设计背后所隐藏的“血腥暴力”程度。多卡邦系列以战胜魔王次数和个人总资产多寡来决定最后的胜利者,因此玩家必须绞尽脑汁坑害其他玩家来延滞他们的前进步伐,游戏中遭遇落井下石的几率远大于雪中送炭。当然偶尔也会有暂时的联盟协作,那也不过是各怀鬼胎的权宜之计。
“破坏友情的游戏”确实名不虚传。当年我们这群《多卡邦-决战王国4》的饭丝们几乎每战必吵,经常为了游戏中遭遇到的坑闷拐骗争吵到惊天动地,有人在挑战大魔王已经稳操胜券时被人暗捅了刀子、也有人前途顺利时不慎被人为操纵的怪风刮到了鬼怪横行的爪哇国进退两难、还有人...... 《多卡邦-决战王国4》可能是首款因为含有造成社会不稳定因素而被包机房老板们集体封杀的游戏,事实上我辈中人真正因为该游戏反目成仇的从未听闻,相反倒还有许多人因吵而成莫逆之交的实例,我和现已娶妻成家的某市级医院主刀医师就曾经是这样的欢喜冤家,至今一干老友聚会腐败时,还经常有人将我们俩昔日剑拔弩张的丑态表演出来以博众乐。提到某医生;他因为当年爱用一把威力奇大但不时会引发混乱状态的诅咒之枪,曾有过高等级时被最低级怪物哥布林反击击毙的光辉事迹,至今还有着“神经枪”的绰号。
多卡邦系列也算是高产作品,除了GBA版为模仿风来西林式迷宫探险的效颦劣作外,其他都延续着本来风格不断充实丰富,可玩性尤以1999年的PS版《多卡邦-怒之铁剑》为最佳。虽然多卡邦系列越做越出色,但却不可避免地逐步淡出我们的游戏人生,毕竟我们不再处于那个童言无忌的青涩年龄段,大多事业有成,更有的早已为人父母,哪里还有精力和闲心再为一款“破坏友情的游戏”争个面红耳赤。我们曾经几次相互邀约到家中准备大战一场,总也无法找到当年那种口舌激战时语不惊人死不休地畅快感觉,彼此之间都自顾身份地保持着克制,结局自然是索然无味的早早收场。
多卡邦系列为多人对战的桌面游戏,但终究还有美中不足,毕竟对手持有的道具武器乃至行动预谋都能从旁一目了然。当年我们曾经梦想有朝一日能进化成网络对战模式,那样的话对手的行动可以和电脑AI一样处于半隐蔽状态,战况将更加激烈有趣,而且还可以实现远程对战(ASMIK去年在日本发售了PC网络版)。NDS重制版《多卡邦-决战王国4》搭载了WI-FI对战功能,终于实现了当年的期望,可惜我们已经不再是那个对游戏充满激情的年龄,未必凑得齐四台NDS,更找不全四个对战的玩伴。
数日前的朋友聚会,我向众人提起了《多卡邦-决战王国4》重制的消息,又激发起了大家的怀旧情绪,彼此把对方当年的那些“丑闻劣迹”再次摆上桌面笑骂一番,不过似乎并没有什么人提出要联机对战最新作的意愿,一切都在意料之中。
所谓相见不如怀念,正是如此......
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