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魔法门英雄无敌 历代回顾

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原帖由 latty24 于 2008-2-7 17:46 发表
历史会证明综合素质最强的是4
历史已经证明了4的“强大”......


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原帖由 latty24 于 2008-2-7 21:54 发表


徐老师你不要酸不溜丢,黑4代不是这末黑的,至少说点理由嘛

4的战役剧情远远超过3,音乐在3很优秀的基础上更上一层楼(尤其是自然城的2重唱和海上的风笛音乐)

系统上4有争议,我觉得不管生物建筑的自由选 ...
我不是追星族,更与开发厂商没有什么过节,只是根据自己的感受发表意见,谈得上什么黑?

大过年的;原本不想多码字

HEROS3的平衡性可以说空前绝后的,种族、兵种、英雄、地形、宝物的设定都相当合理,当然元素族是个鸡肋。

SLG游戏最讲究的育成性、探索性以及难易度控制在HEROS3上也得到了极致体现。正如有人说的那样,只要因时善用,几乎没有一个英雄或技能是无用的。然而其续作很多都是反面例子

HEROS4技术上的明显问题我不想再多重复,战斗的视角缺乏大魄力,节奏拖沓乏味。
至于有人大唱赞歌的音乐,至少我的感觉和当年英国某杂志(EDGE?)的评论完全一致-不搭调

我不否认HEROS4原始构想完全有全面凌驾前作的潜质,但诸多已知未知的原因导致其彻底失败,这已经是公论。

关于这个系列我可以说上十天十夜,不过这个话题正好和目前正在写的专题重合,暂且说这些。



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原帖由 latty24 于 2008-2-8 10:13 发表
H3沼泽族野人族和天堂塔楼怎末平衡。。。
还有一开始就带火球术和连环闪电的英雄难道不赖皮
“只要因时善用,几乎没有一个英雄或技能是无用的”这句话绝对适合H4
那只能说你只得了皮毛而已
每个种族都有其特性,沼泽族绝对在前期发展绝对占优势,木材足够的话第二周就可以出6级兵,对于其他种族来说完全不可能,其英雄的高防特性也有助早期发展。
野人族很差?且不说有诸多如干德鲁这样的史诗级强力英雄,这个种族除了攻城稍微吃亏以外,野外交战的远近兵种设计非常完美。

人类(天堂)确实是除元素以外最强的种族,史诗英雄很多,但这个种族中后期对于资源非常依赖,很大程度会制约其发展。

说塔楼族很强的人,我只能摇头叹息了
在几位强力英雄的遮羞布背后,这个种族几乎破绽百出。
2、3兵种几乎无用
4、6、7兵种貌似非常强力,但缺陷就是速度慢,这在HEROS3里是足以致命的,更何况泰坦所需要的资源更是天大笑话。
5级灯神是该种族中最可圈点的兵种,但其本身HP值很低,在没有其他兵种配合作战情况下,冲锋突击就等于送死,只能缩在后方加加随机增益状态。


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原帖由 cnmddjb 于 2008-2-8 16:18 发表

绝对主角只能躲在后面放魔法 ,只许你的英雄一个魔法灭全图,不许我一战士英雄一脚踢死个把黑龙?3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化
谁跟你说过到后期全一个样?你和人对战过多少小时?

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-2-9 02:49 发表
H3怎么也不能说绝对平衡的
沼泽的确能快速出飞兵,但是这仅有的一点优势还要看地图才能体现出来,既要有足够的木材厂,又要求key point上的守兵的强度刚刚好是可以用飞龙打过的,否则就只能抱着那堆质次价高低速的弱 ...
天下哪有绝对平衡的游戏?只能说是相对吧。
沼泽族除了7级兵特别弱以外,其他兵种都各有特点
1级兵高防血厚
蜥蜴人和人类弓箭手、地狱投火怪是2级兵的射击部队,相比人类弓箭手速度稍低但血厚,全面压倒投火怪。
3级兵是一个特别亮点,升级后的龙蝇速度为13,善用之威力奇大。
4级的蜥蜴有石化效果,速度也不算慢。
5级的犰狳兽有着随机即死效果,因为这个特殊效果,沼泽族可以拥有比其他种族先攻打龙巢的机会。
飞龙是所有6级兵种最差的,但也是最容易出的。
速度奇慢+攻防低注定了三头蛇的绝对垃圾,但PVP的话很少会发展到7级兵登场的阶段。

塔族兵种的弱可以说是仅次于地狱族,前几楼已经评价过

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引用:
原帖由 kisswong 于 2008-2-9 22:54 发表

塔族一点也不弱:
开局多招几个英雄很容易就得到数量众多的铁球,抢资源占先机!3级兵血厚抗魔,4级兵攻城不减半又可节约mp,5级兵是弱了点,6级naga伤害值超大、打人不受反击,泰坦不用说了,hp、攻防都高又是远 ...
请问您是建立在对人还是对电脑的立场上去分析的?选择什么难度?
如果最高难度的话,资源绝对严重阻碍塔族发展,尤其泰坦的资源量更是个天大笑话,40个宝石是小数目?何况还有钱


灯神很弱?你了解过叠加增益魔法效果的恐怖吗?


沼泽族当然不如野人族,我何曾说过沼泽比野人强?

另外补充一点;如果可以不考虑金钱限制随意招英雄的话,沼泽族开局会比塔族差?
该族英雄基本出阵都带蜥蜴弓箭手的,专精的王子甚至最多可以带20个。还有一个出阵带4级兵蜥蜴的,最大可带7个。
孰优孰劣?

[ 本帖最后由 常遇春 于 2008-2-11 10:32 编辑 ]

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