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[业评] 从蝙蝠侠阿克汉姆骑士杉果只要160rmb说起,简单谈下跨平台的数字版!

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数字版就是趋势,可惜在游戏数字化的路上缺少当年音乐界苹果这样的推手,微软索尼就是傻逼,这事就是让谷歌来干,都不会是现在这个样子
一个游戏60美金我觉得不贵,但是一想到其中30%甚至更多的利润要被渠道商拿走,我就呵呵了


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原帖由 @slr  于 2015-6-23 11:30 发表
呵呵,索尼微软可不傻逼,你要是强推数字版,渠道商直接下架你的主机,跟PC不同,主机这东西可是会被定点清除的,得罪渠道商生意就不要做了。
呵呵,原来手机界的诺基亚三星都是这么想的,渠道为王么,结果互联网焦作人了,别急,总会轮到主机界的,到时候渠道商就会像今天你国的出租车行业一样



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原帖由 @yfl2  于 2015-6-23 14:00 发表
apple store是啥
Apple Store 是渠道商喷了,话说杠神你知道Apple store到底是啥


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原帖由 @yfl2  于 2015-6-23 15:52 发表
我说的是苹果的实体店
我知道啊,实体店就是渠道商吗?
你知不知道去个天才吧都要先在网上预约才行

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-23 15:57 发表
实体店是线下渠道,不是什么落后要被淘汰的东西,是一种很重要的促销和展示方式
你也说了,苹果实体店起的更大的作用是展示自己的产品和让客户体验自己产品的作用,非要说因为苹果有实体店所以苹果的销售靠渠道就是扯淡了,两者的销量也不是一个量级的,比如我,我从10年的4开始全部都是官网订的,再也没去过实体店买苹果

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-23 16:52 发表
线上线下本来就是两种相互补充的渠道,不存在哪个先进哪个落后或者哪个取代哪个的问题,pc游戏现是瘸腿走路,这不是先进,而是不得已
先不先进不是你说了算,运营成本仓储成本供应链成本等早就决定了两种模式谁才是未来的发展方向

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