魔王撒旦
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原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:18 发表 我说过不愿意?
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:30 发表 谈的是完全放弃传统媒体的问题,而不是“越来越多数字发行”的问题 XBLA上的纯数字游戏能一定程度上大卖,基础是靠传统渠道支撑起来的XO保有量 失去了传统渠道和传统媒体支撑的主机,在近年,销量不可能好 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-14 15:33 发表 人家都很和你说的很通俗了 你要软件卖的出去,首先你得把硬件卖出去把,你切断零售商利益,你打算怎么卖硬件 我第二个回复:游戏机也放手机店卖的话就行
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:37 发表 卖充值卡的利润怎么能跟卖游戏比 假设XO是全数字发行的,GAMESTOP卖XO基本上就是一锤子买卖,卖PS3和WII就能在几年内持续赚游戏的钱,要我是GAMESTOP老板,绝壁XO塞黑柜台进极少量的货,而拼命推PS3和WII ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-14 15:46 发表 能不能不要这么极端啊.....PSPGO卖硬件没利润么?点卡这种虚拟的东西更是不必到零售商那买了,零售商也不傻,这种贴吧式无脑回帖我是懒得回了
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表 利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了 没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:53 发表 游戏软件囤货和销售早就是个成熟的系统了 不可否认,厂商和渠道的数学模型未必完美,不过您口中的这种在近年应该算是偶发事件 更何况,采用数字和实体共同或者数字版延时的发行方式照样可以一定程度上规避风险 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:00 发表 数字版的营销模式是垂直的,传统渠道根本没有任何立足之地,实际上数字版就是夺传统渠道的饭碗 就好象itunes夺了唱片店的饭碗,amazon夺了书店的饭碗 唱片店卖itunes点卡,书店卖amazon点卡? 这叫饮鸩 ...
原帖由 u571 于 2012-5-14 17:25 发表 微软卖OEM版office还给DVD安装盘,纯数字发行能取代实体起码在下一代主机还是不现实。 电影数字发行现在是不少,但是你看看大部分实现方式都是在线付费播放,你游戏能在线点了就能玩? 纯把整个电影下载下来你 ...