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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:01 发表

这个世代,传统玩家年龄大了,受欧美类游戏熏陶更加多,不少传统玩家或许已经觉得部分卡通向的日式游戏不合口味,而新加入的年轻玩家大概都很受欧美游戏影响。
抗着枪最man了,童话向卡通向真幼稚------有这种看法 ...
喷了,据你观察?你都观察谁了?就你身边的人吗?这也有说服力


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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:13 发表

假如我身边有传统玩家给我观察,那么肯定就更加好了。
而假如我只观察身边的传统玩家的话,那么我就肯定不会将自己身边的情况放大来代表”普遍的情况“。

我观察谁?我观察国内游戏论坛玩家的讨论。
以前的玩 ...
国内玩家,越加喷了……
你觉得不管是欧美大厂还是日本厂商,会为了一个连行货都没的地区的玩家而改变自己的游戏制作风格?
问下你今年多大了?还能再天真点吗
另外请别代表全国人民



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原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 20:50 发表
ps3玩家更偏向日呆更希望日式游戏重振雄风这不就是客观事实么,那个什么眼睛连这都不承认?

这事丢人?
哪国的ps3玩家?
我怎么在psn上看到联cod联船长的人源源不断啊
你总不能说日本的ps3玩家期待日式游戏吧,那这我也承认,如果连日本的ps3玩家都不期待日式游戏,那真是日式游戏的末日了
莫非你说的是tg的ps3玩家?
指望天师估计是没希望了……那神一样存在的乌鸦嘴啊

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:42 编辑 ]


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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:35 发表

我在111楼已经说了。
我什么时候代表全国人民了?你补脑也补得太多了。
如果我天真,那么我们国内所有参与国外游戏讨论,参与销量讨论的玩家都很傻很天真。

关于游戏风格的问题,就算我们无法参与到正常市场活 ...
讨论销量和yy下时代日式游戏会反扑是两回事
如果你觉得这世代日式游戏的萎靡仅仅归根于欧美打枪的游戏崛起,那只能说明你看问题看的太表面
在wiiu也进入高清的次世代,日厂的表现就是都跑到掌机上去了,指望这些日厂因为wiiu也进入高清而不顾成本的发开高清日式游戏,你当做企业都是慈善家啊
就像这次的二之国,ps3的表现只会告诉广大日厂,还是别跑去主机上做游戏,乖乖呆在掌机上还能赚点奶粉钱,就这你还指望在成本更高的下代主机上看到日式反扑啊

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引用:
原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:22 发表
还有,最近欧美大作威猛得不得了的销量,对于向来关注主机平台游戏的玩家来说,(就算是对打枪饭来说)应该都算是一个很大的冲击。
至少我个人对此就有点不适应。
如果此时此刻真的是本世代的高潮,如果此时此刻的 ...
喷了,因为自己不喜欢打枪游戏,看到cod这样的表现就不适应,继而希望下代日式会强势回归,这神逻辑……
就cod目前的号召力,如果下代能换个引擎,继续保持本时代的脚本,我看再卖个2,3代完全不成问题
反而你期望的日式能以怎样的形式反扑哟?你能具体说说麽,别一句我看下代会崛起,那让人觉得太玄乎了
btw,现在就连cod在日本一周都能卖26,7万,你还能期待什么样的日式游戏反扑啊?
是五六年才出一作的dq还是妇科成灾的ff?还是彻底掌机化的mh?

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原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表
次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。
你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑
你要他具体给你分析,估计悬啊

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 22:00 发表


其实不用的,找个欧美主机游戏单作销量超得过日本任天堂几个年轻的新手做出来的《wii sports》就可以了。

我相信是不难的。
你是说半卖半送还同捆的那个?
在马甲雷嘴里业界最重量级的市场已经沦落到要拿这个游戏出来做代表了吗?
btw,现在我们在讨论的是日式游戏和美式游戏,wii sports真的可以算日式游戏?
难道我们平时嘴里俗称的日式游戏不应该是类似rpg,srpg,act、acg这些类型的游戏吗?还是说现在为了战已经改成只要是日厂生产的都算?如果这样的话,你其实大可以举马尿啊

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另外说一句,卖的这么好的wii sports任天堂居然没坚持下来每年一作真是任天堂市场部的失策啊
几千万的销量啊,说没就没了,如果跟cod一样,每年一作,估计cod早就回家吃鸟去了

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喷了,按马甲雷的说法,你嘴里的本世代神作XB怎么才卖了二十几万?这还是全球销量...是高桥制作不用心还是游戏不和日本玩家的口味啊?还是说本世代jrpg只要销量过六位数就算成功了?

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 22:29 发表
有能耐你也可以同捆,没有人限制它不许同捆否则枪毙是不是?

半卖半送?怎么个送法呢?人家主机的日本价格加上这个游戏正好相当于美国的主机价格,人家不亏啊?

wii sports是哪国人做的游戏?那么是不是按照你 ...
很简单,只要你告诉我恶魔之魂和黑暗之魂算日式还是美式?现在说的是游戏风格,跟哪国人做的有啥关系?貌似顽皮狗的主程序员之一还是印度人,难道神海算印度游戏了?另外日本主机加软件的价格等于美国主机的价格,这不正好证明是半卖半送?哟,金银,是双版本啊?那我可不可以拿cod双版本来比啊?另外你就只能拿几年一作的游戏跟一年一作比销量啊?还是掌机...

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 22:39 发表
人家本来预算就如此,又不是按照百万大作的规模去做的这个游戏。还真有意思了,那按照你的说法,是不是异度传说三部曲都不算用心了?

你不照着百万大作的投入去做,那市场反馈出来的状况屈就你么?这不是人家机器 ...
新神论!原来游戏卖得不好是因为公司在做游戏之前就把该游戏的销量钉死了,原来小游戏公司就不该做百万级别的游戏,原来还有公司不希望自己游戏销量过百万的!btw,貌似高桥也受到任天堂的不少资助啊,无论资金还是时间,应该都挺充裕的,而且异度系列貌似也不是二十万级别的游戏啊!

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插一句,即使动视在wii上再多花3倍精力开发cod,我也不相信wii版的cod就可以卖过ps360的,而且不光是画面的原因,就任天堂的网络建设玩家就不买帐了!所以有时候真不是第三方不用心,是wii会让第三方的用心打水漂,既然这样,第三方为何要用心呢?

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 22:52 发表
貌似?程序员能代表整个制作团队?

怎么叫半卖半送呢?送是无偿的,这里哪体现出无偿的概念?

金银成了双版本?那是一个游戏有不同的怪物出现几率好么?说了你也不懂。你想算得是什么双版本的COD呢?人家一台主 ...
日本主机+软件=美国主机价格,日本这些wii sports算不算送的?这可是你自己说的。一个游戏就因为几只珍贵精灵而拆分成2个版本卖,实际游戏内容毫无改变,也就任天堂做的出来了,而且我相信很多人都是双版本一起买的,tg应该就不少,这样cod的dlc我也能算销量了,另外别扯别的,你就告诉我,黑暗之魂算日式美式?ok?

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 23:00 发表
既然你已经承认是第三方不用心的问题,那还有什么好说的呢?不管你认为是什么导致了它不用心,事实就是它没用心,那就没问题了。

谢谢你自己承认了这一点,这比我说什么要有力的多了。

对啊,cod不用心不代表所有的都不用心,小胡子的最后的故事够用心了吧,都说出卖不好就退出业界,最后过百万了?能跟最终幻想媲美了?

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另外求马甲雷说的,只要用心,跨平台游戏可以做到拒置机第一的证据?什么游戏是三个主机都有而销量是wii第一的?还是说你脑补的?

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