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» 看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性
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看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性
nninni
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发表于 2018-12-31 03:45
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看了楼上兄弟的发言 真的是想说同感啊
我玩暴雪游戏从魔兽2就开始了 魔兽2的兵种基本上都是镜像 谈不上太大平衡性问题
有了星际开始 暴雪就被吹上天了 在2000年以前韩国人没有推星际的时候 星际争霸还没那么大名气 大家都是瞎玩 也挺有乐趣 从韩国职业赛开始 暴白越来越多 吹平衡性的人也就越来越多 毕竟隔壁的帝国时代跟cc ra系列完全谈不上什么平衡性
问题是最早期的星际是从9p1z开始演变的 10的顶尖选手里没有一个神族 t更是独领风骚好长时间之后 被研究透彻才有了各种针对战术 这个时期暴雪自己其实也没干什么 躺好把最糟糕的兵种数据调一下就行了 这个事儿放到现在就是看一眼大数据开个会就解决的问题
真正把游戏平衡的确实是地图作者 削弱的很多t的优势之后 别的族才开始飞的
魔兽3就不说了 很多设计师的脑门被挤的设定 暴雪想完全把魔兽3的平衡性拉回来必须改底层一些很重要的东西
比如最开始暴雪根本没有想过野怪的经验这种资源是非常重要的 导致了剑圣偷道具大怪过于强力 而有些英雄根本无法快速伐木 每个族的开局英雄来来回回就那么几个 比如火焰领主 设计出来就是个弱智
ne采矿过于安逸 不能杀矿里的东西才导致这个族有很多奇怪打法 其他族根本不能这么玩 最惨的ud是五个木桩农民等你去杀 别的族是魔兽争霸杀杀杀 ud想玩先输几百盘学会保护农民 玩ud的应该都想杀暴雪全家 不过这也还好 除偶尔被人隐死一路以外也没什么
从星际2开始就很明显的感觉暴雪到头了 比赛过程就是猜拳 基本上都是一波穿带走 从内测玩到虚空之遗 很少很少能打到大后期 因为f2a让集团化兵种配合的太高效 导致暴雪必须加几个aoe技能兵种让你们学会走位跟放技能 完全是狗屁不同的做法 人族的空中堡垒 神族的自爆球真的是神经病设计出来的兵种 最后开局12个农民直接快餐化也是牛逼的不行 星际1捡起来我还乐意玩 星际2一个版本学3年最后推倒重来真是够了 再加上游戏的对战确实不好玩 早早就彻底弃坑了
再说说风暴英雄 全队统一经验这个设定真的是脑残中的脑残 这游戏能活这么久真的是个奇迹
炉石就不说了 当集卡游戏来玩的 每个版本都被毒瘤卡组劝退 真的太高了
虽然有生之年我还在期待多少年以后会有魔兽4或者星际3 但是感觉现在的暴雪是不可能做出来的了
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